《碳酸危机》简评:在激爽与破防间左冲右撞


3楼猫 发布时间:2022-05-23 10:15:01 作者:kfc、sakura Language

谨以此文,献给你。

游戏链接

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前言

2021年8月6日,一款名为《碳酸危机》的高机动性横版平台动作游戏,正式亮相新品发布会。与之一同登场的,则是个短小精悍的试玩Demo。

时隔大半年后,这部彼时给我留下深刻印象的作品,终于确定了发售日期和首发价:2022年5月24日,38元。经过一段时间的鏖战后,我认为《碳酸危机》整体而言算得上物超所值。

接下来,我就和大家简单聊聊这款让人又爱又“恨”的游戏。

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正文

背景故事

严格来说,《碳酸危机》其实采用了倒叙的叙事手法。游戏开场,主角首先置身于一个阴暗的工厂之中。随后画风一转,一头雾水的玩家突然就进入了空投仓,来到了第一个任务场景。

既然是教学关卡,那么玩家通过此处自然是轻而易举。悄悄告诉屏幕前的你,主角在这里的某些基本属性,需要各位游玩数个小时才能与之持平。

接着,完成任务的主人公回到了研究所内。一名看上去面色不善的研究员,熟稔的前来给我们布置任务。正式的新手教程,也就在此刻拉开了帷幕。

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很显然,这种小打小闹般的测验,对已然经历过“实战”的我们来说不费吹灰之力。它的主要作用,是引入两个关键机制:武器和模块。具体介绍留待后文,这里先按下不表。

完成任务之后,主角并没有同往常一般回到房间休息。习惯了按部就班的研究员,对此感到了一丝紧张。他再三催促我们离开,语调越来越急促。

主人公并没有言语,他自顾自的除掉了研究员的两个手下,随后头也不回的朝着基地深处走去。主角接下来会采取什么行动,基地里的人们都心知肚明。就算是再迟钝的家伙,此刻也能感受到空气中弥漫的不安。

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在一阵酣畅淋漓的较量后,主角成功杀出了研究所,来到了J—lab核心实验室。先前的研究员也不再藏着掖着,而是直白的告诉了主角他们的处境。

碳酸饮料的生产,被外星人牢牢把持。要想打破这一僵局,就必须抛开成见、一致对外。一边说,他还一边观察主角的反应。

闻听此事的主人公依旧沉默,没人能摸清他的想法。没过多久,主角手中武器的上膛声,打破了现场的宁静。一场有关拯救、驱逐、信任的战斗,就这样缓缓拉开了帷幕。

剧情并非《碳酸危机》的重点,因此只要做到逻辑自洽、鲜有硬伤,就足以让我满意了。而这种同仇敌忾、抗击外敌的桥段,加上开头的“反转”,也让我有了进一步游玩的兴趣。

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画面

在发售页面,《碳酸危机》对自己的定位是“高机动性横版平台射动作击游戏”。就我的体验来看,这个简介可以说非常恰如其分了。

在我看来,《碳酸危机》的主要体验,可以用四个字概括:流畅丝滑。这种衔接,不仅体验在具体的操作方面。游戏不同场景的转换,也非常应景而得体。

前一秒还在阴郁的室内,下一秒,开阔明艳的色彩让我眼前一亮。恰到好处的命中、爆炸效果,与独具匠心的背景音乐组合,可谓是相得益彰。

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设定

在研究所内的初始关卡,玩家可以得到一把手枪。单从性能上看,它的基础属性相当平庸。威力低这个问题先放一边,最关键的是,这玩意是半自动的(即按一下攻击键射出一发子弹)。

随着游戏进程的推进,玩家也能得到更多强力的武器。例如单发准确度和伤害都惊为天人的狙击枪,主打高频次攻击的冲锋枪等等。大家可以根据场景和个人爱好,自由搭配。

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虽然初始手枪不太****,但是它并不会给我们带来太多麻烦。因为没过多久,玩家就能得到一个改善游戏体验的模块。在游戏中,它们被分到了主武器配件这一栏。

主武器配件基本上是通用的,除了词条明确标注的之外,任何武器都可以随意与它们排列组合。这些小物件大都具有较为显著的增益作用,视强力程度而言,也可能会附带些许的负面BUFF。

配件的作用,要比大家想的更重要一些。某些功能性配件,能直接改变武器的核心参数。试想一下,当敌人目睹一把能三连发、带穿透,并且还可以分裂的狙击枪后,内心会有多么的不可思议(滑稽)。

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为了让玩家能够做出取舍,不被单个武器拘泥,制作组还引入了“电池”的设定。武器、配件,包括接下来提到的被动道具,基本上都需要一定数量的电池才能装备。

电池的获取方式有两种,首先是随着关卡的推进自动获取。其次,就是在商店解锁后,花费击杀敌人得到的货币自行购买。由于电池数量有限,因此大家要审时度势,根据多方面因素决定自己的列装。

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除了配件之外,被动道具也在玩家的前进之路中起着举足轻重的作用。除了基本的增加血量之外,这些道具也能带来一些意想不到的功能。

例如下图中的喷气短靴,就自带击杀后重置冲刺和跳跃这一属性。它的存在,有效提升了玩家的操作上限。

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在研究所一战的末尾,玩家能够救出一个看起来似曾相识的“小电视”。尽管自称毁灭之王,但是我想没多少人会真的怕它吧。

除了担当担纲吉祥物这一角色外,小电视本身也具有一定的战斗力。主要你给它装备相应的强化模块,这个貌不惊人的小家伙,也能成为大伙的左膀右臂。

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接下来,是战术道具登场的时候了。战术道具的数量是有限的,不过会在每一关开头的装备处自动补充。爆炸物具有友伤和击退效果,我经常在空中被自己的手雷炸落,最终身死当场。

就我而言,使用战术道具的次数并不多。低难度下,敌人的血量并不高,就算是平平无奇的小手枪,清理起来也没太大难度。不过在部分敌人密集的场景,一发手雷可比突突突省事多了。

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最后,则轮到商店出马了。在任何可以更换装备的地方,玩家都能打开商店。除此之外,游戏路径上也有单独的商人。

商店里可以买到电池、配件、道具,每一次从他身边经过,道具的种类就会增加。就我的体验来看,货币是不缺的。前提是,你并非一命通关的超级大神(狗头)。

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玩法

单从玩法上讲,《碳酸危机》是个朴实无华的横版过关动作游戏。单个关卡的通关方式并不单一,有肃清(击败所有敌人)、载具(乘坐指定代步工具到达关尾)等。

在游戏中,主角的基本能力包括跳跃、滑铲、钩锁、攀爬和附着五种。它们可以组合成连招,打出意料不到的效果。

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滑铲期间,玩家会有一小段时间的伤害免疫。配合跳跃使用,还能够额外延长前进的距离。在成功闪避攻击后,玩家还会进入“反击时间”。配合对应模块与道具,能够在极短时间内打出成吨的输出。

攀爬和附着,本质上说是类似的。攀爬期间如果不进行操作,玩家会缓缓下落。利用这一点,可以先到高处,再从上往下开火击杀敌人。

钩锁能够将玩家拉到目标身前,包括但不限于敌人、载具、墙壁等等。不过它的方向,是由主角的面向决定的。因此大家在正常前进时,切记不要抬头。

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个人认为,本作在操作方面还是有些难度的。我自认并非游戏苦手,《碳酸危机》流畅丝滑的手感,也的确令人着迷。但是某些关卡,对玩家的临场判断力与反应速度都有要求。

特别是在游戏中期,场景之中分布着大量的跳跃平台。它们类型各异,通过方式也各不相同。在这转瞬即逝的时间内,单单准确分析前进方向就已经不太容易了。更何况,还得成功完成对应操作。

要想通关,没有任何捷径可言。唯一的方法,就是无限次的试错。在一次又一次的跳跃中吸取教训,从失败里总结经验。等到熟练之后,这些问题就都迎刃而解了。

而这,也是我标题的由来。《碳酸危机》的手感、音效、命中反馈都堪称上乘,45秒内迅速通过单个关卡的成就感让人血脉喷张。

但是某些场景,却需要玩家一遍又一遍的尝试、努力。哪怕心态再怎么平和,遇到这种情况,大概都会有些烦躁吧。幸好,大多数情况下,都是激爽畅快占了上风。

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杂项

在《碳酸危机》中,还有一些非常有趣的彩蛋,等待大家发掘。在这里,我就抛砖引玉一下。

本作也是由B站发行,因此大家会看到一些喜闻乐见的梗。对于它们,我只能说懂得都懂。

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总结

在我看来,《碳酸危机》的主体内容是较为完善的。对于一款横版动作游戏来说,它是名副其实的优质作品。

倘若有机会,希望制作组也能加入联机模式。毕竟一个人受苦大多愁眉苦脸,而大家一起挨揍,那就是欢声笑语了。

如果你是此类题材的拥趸,或者想获得流畅丝滑的游戏体验,那么《碳酸危机》会是个非常不错的选择。

 


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