原神:4追憶胡桃真的可行麼?致命弊端列舉,胡亂配隊自降傷害


3樓貓 發佈時間:2022-05-19 21:57:56 作者:凍梨遊研社 Language

原神:4追憶胡桃真的可行麼?致命弊端列舉,胡亂配隊自降傷害 - 第1張派蒙:小小建議,如果條件允許,還是優選魔女套吧。

凍梨:畢竟追憶是放棄“刷快樂火本”的次選,有弊也有利。
原神:4追憶胡桃真的可行麼?致命弊端列舉,胡亂配隊自降傷害 - 第2張胡桃復刻的流水大家都心知肚明,總結下來就是殺瘋了。這也意味著,將有大批新到手胡桃的玩家陷入了迷茫中。魔女套確實好用,大家也知道畢業胡桃是魔女套,前提是,你要能刷出來呀,有魔女套的玩家想必也不會點進來了。有多難刷?大家都心知肚明,不多說。
原神:4追憶胡桃真的可行麼?致命弊端列舉,胡亂配隊自降傷害 - 第3張凍梨我自己也勉強組了一套4追憶生火暴的胡桃,面板挺次的,勉強能用。不過這次也只是單純聊聊追憶的問題,不涉及傷害對比,計算也會忽略胡桃自身歪的充能,不影響最終測試。給胡桃佩戴4追憶時,發現了以下弊端:
原神:4追憶胡桃真的可行麼?致命弊端列舉,胡亂配隊自降傷害 - 第4張元素爆發與戰技“衝突”問題。胡桃核心導致必須依賴於元素戰技提供的攻擊力轉化,那麼問題來了,追憶觸發50%的增傷需要以消耗15點能量為代價。或許這會降低元素爆發的觸發頻次,但這不是關鍵,問題出在此時的增傷與元素爆發相互衝突了。
原神:4追憶胡桃真的可行麼?致命弊端列舉,胡亂配隊自降傷害 - 第5張元素爆發會直接清空能量,而增傷的啟動需要15點能量,胡桃自身重擊雖然可產球,但輸出最大化都是接近結束時才開大招。問,真空期的胡桃這15點能量從哪來?只能靠隊友。
原神:4追憶胡桃真的可行麼?致命弊端列舉,胡亂配隊自降傷害 - 第6張應該沒有誰的胡桃會刻意去疊加元素充能吧?頂多強化時歪點兒。微粒為異、無、同屬性時,分別回覆1、2、3點能量,前臺吃能量微粒才能100%轉化,4人隊後臺60%。胡桃大部分都是選擇帶行秋,而祭禮行秋可以產10顆水元素微粒,胡桃在後臺可以吃到6點能量,還有9點能量缺口。
原神:4追憶胡桃真的可行麼?致命弊端列舉,胡亂配隊自降傷害 - 第7張常規胡行鍾無法指望鍾離給你產多少能量,只能靠4號位,此配隊時4號位你會帶個火系專門充能用?有點兒怪喔。而常規的胡行鍾4號位多為精通拐,很少用火系輔助,陷入了僵局只能賭一手第三方的其他變數。所以,有條件用鍾離的旅行者,還是花點兒時間整個魔女套吧,不然你家追憶胡桃只能把大招“扣”了。

原神:4追憶胡桃真的可行麼?致命弊端列舉,胡亂配隊自降傷害 - 第8張能量缺口問題如何彌補?官方給你了答案,托馬。托馬的元素戰技產球3顆火元素微粒,若讓胡桃上場吃,可恢復9點以上。若是托馬帶的西風槍,產出的無元素微粒還能整更多充能。而胡行託的配隊,4號位多為風系減抗角色,他們產球也不少,此時哪怕行秋的戰技產球自己吃掉,胡桃都能彌補上能力空缺。
原神:4追憶胡桃真的可行麼?致命弊端列舉,胡亂配隊自降傷害 - 第9張當然,以上只是一些不考慮第三方因素影響的理想測算。真實戰鬥場景很亂的,一些擊殺、魔物生命值低於一定閾值、角色微粒拾取順序不同等多變情況,能量變數多。
原神:4追憶胡桃真的可行麼?致命弊端列舉,胡亂配隊自降傷害 - 第10張不過老玩家,魔女套應該也都有那麼一兩套,似乎也問題不大。想給胡桃帶4追憶時,建議多去實戰觀察一下真空期的充能,找個“固定”的操作順序,儘可能保證開大後能在真空期保證胡桃能量跟得上,不然吃不到這50%的增傷,輸出差距還挺大的。總不能真就不開大,少個續航、群傷的技能吧。
原神:4追憶胡桃真的可行麼?致命弊端列舉,胡亂配隊自降傷害 - 第11張 

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