香草社為啥是老玩家的“心頭好”?(上):Switch版《十三機兵防衛圈》體驗分享


3樓貓 發佈時間:2022-05-19 17:23:07 作者:葡萄葉子 Language

上半部分主要介紹一下《十三機兵防衛圈》這款遊戲以及Switch版的體驗,下半部分我會帶大家一起重溫“香草社”的歷史
三年前登陸PS4的《十三機兵防衛圈》從畫面到劇情都受到了媒體和玩家的一致好評,移植Switch之後的體驗如何,還是很讓人期待的,Switch版到底值不值得玩呢?
計劃中的內容較長,所以還是分成了上下兩個部分。上半部分主要介紹一下《十三機兵防衛圈》這款遊戲,以及新推出的Switch版跟之前相比有何不同、是否值得購買,下半部分我會根據疫情封控半個月以來在國內外各大媒體、官方網站蒐集整理的資料,帶大家一起重溫“香草社”的歷史。各位可以根據想看的內容選擇性跳過。

Swtich版《十三機兵防衛圈》值不值得玩

先說結論,如果你是劇情黨、復古科幻愛好者,或者喜歡華麗的2D美術風格、機甲、美少女,又或者你很喜遊戲原版,想要在掌機上重新體驗,那麼買它準沒錯;如果你對電子小說類遊戲不感冒,不喜歡2D畫面,或者只是想體驗一段難忘的戰鬥,那麼這款遊戲可能不適合你。
就像香草社之前大部分遊戲一樣,《十三機兵防衛圈》在劇情上下了很大功夫,遊戲故事場景分別設定在二戰時期的上世紀40年代、昭和末年的1980年代、現代,和未來,來自不同時空的角色們,在城市中使用最先進科技製造的裝甲抵禦來自外星的威脅(聽起來是不是很像《EVA》的設定)。
遊戲中最迷人的部分是劇情展開和角色的臺詞,加上精美又充滿細節的畫面,都讓你感覺這很有可能是身邊發生的真實故事。我想這也是製作人神谷盛治選擇80年代作為主要背景的原因,因為他親身的經歷過的80年代校園生活才是創作的源泉。
角色們的每段故事大概在十分鐘左右的小章節中交錯的展開,當然你也可以選擇不同順序進行遊戲,在剛開始可能會因為不斷出現的新角色和大量信息會讓你感到有一點混亂,不過這絲毫不會影響你對每個人物背後故事的探索慾望,隨著故事的逐漸展開,你會發現所有交織在一起的事件把故事推到高潮。
就像前面說到的,很多時候《十三機兵防衛圈》就像是一部製作精良的電子小說,它的絕大多數內容,都是建立在大量的人物對話演出之上。
在劇情階段,我甚至有一種錯覺好像在玩一款古老的類似《猴島小英雄》式的AVG遊戲,只不過解迷的部分都在各位玩家自己心中。我也不止一次地在想,如果能在劇情展開階段加入解謎部分或者是香草社擅長的橫板戰鬥元素,即豐富了玩法又不浪費資源。要知道香草社之前可是推出過《朧村正》《龍之皇冠》等等第一流的動作遊戲,加入橫卷軸動作的內容對於他們來說絕對是手到擒來,如果真是這樣那我想這款遊戲將成為不折不扣的神作。
遊戲的音樂部分也非常棒,感覺像是用心的電影配樂,隨著故事情節的起伏,音樂也會時而歡快時而深沉。
在戰鬥模式中,音樂又會變成激情澎湃的電子風格,把氣氛烘托的恰到好處。聲優陣容也很強大,小清水亞美、石井孝之、田村睦美等演員讓故事角色深入人心。另外值得一提的是,遊戲的英文配音工作碰上了疫情,很多配音演員不得已在家裡完成了錄製,但這也讓這款遊戲的英文配音充滿了類似地方口音、特別的語氣等很多個人特色,最終效果反而更好,算是因禍得福。國內玩家可能更習慣於日文語音,但是重新玩的時候聽一聽英文配音也是不錯的選擇。
在劇情推進階段過後,就到了遊戲的戰鬥部分,就是官方所謂的RTS部分,準確地說應該叫它——半即時策略塔防遊戲。
簡單來說劇情部分的角色們作為巨型機甲的駕駛員對抗不斷湧來的敵人,你可以升級一些技能打出不同的效果。相比劇情階段,戰鬥的核心玩法實在是過於簡單了,即使是在困難模式,也不會有太多挑戰。
個人認為塔防部分的設計對比那些成功的TD遊戲還是有一定差距的,你可以姑且把這個遊戲的戰鬥當作是精彩劇情之後讓大腦放空的調劑。
同時戰鬥模式的畫面看起來相當隨意,城市的道路交錯,單位的比例很小,敵人的設定和原畫一閃而過,你很難在戰鬥階段看清楚敵人甚至是自己長什麼樣……戰鬥階段結束會根據你的用時、傷害等等進行評價,解鎖一些內容。總之在戰鬥方面只能說是見仁見智,這種簡單的推進方式也有很多人喜歡而且更適合新手。
對於新推出的Switch版,可以說是PS4版本的完美移植,在性能“孱弱”的Swtich上能玩到原汁原味基本沒有縮水的原版遊戲,對很多人來說就足夠了。在很多場景上,Switch的速度甚至要快過PS4,當然跟PS5相比還是有差距的。即使是在掌機模式下,雖然分辨率下降,但相對Switch的小屏幕來說,遊戲的表現絲毫不差,讓人非常欣慰。
左Switch右PS4(國外視頻網站截圖)

左Switch右PS4(國外視頻網站截圖)

在戰鬥階段,有數量龐大的敵人和眼花繚亂的爆炸效果的時候,確實還是會出現一些卡頓,但是憑良心說已經非常不錯了,畢竟PS4版的卡頓似乎更加嚴重,而Switch大概通過降低了一些看不大出來的特效減小了這種幀率的下降。
很多朋友購買Switch版的《十三機兵防衛圈》就是想要在掌機上玩這款遊戲,而這款遊戲也確實非常適合掌機,劇情和戰鬥分段的節奏也非常適合碎片時間,當然如果總是玩10分鐘就放下的話,劇情可能會顯得更凌亂了。另外如果有OLED版的Switch,那麼在掌機模式的小屏幕上更是驚豔,體驗甚至會超過電視大屏。
當然Switch版也有一些遺憾,同之前說的一樣,它在戰鬥階段塔防的形式顯得玩法單一,而且戰鬥過程比較簡單、缺乏挑戰是它最主要的問題。另外Switch版雖然晚了將近三年才發售,但是並沒有加入什麼新內容,僅僅是增加了一小部分可以使用的兵裝。
這對於最近幾個世代的遊戲來說也不能過多地抱怨,也許現在很多朋友聽著新鮮,跨平臺難道還有不一樣的內容?只能說當年跨平臺的遊戲裡都有自己獨特內容的年代大概已經一去不復返了,當年我為了能在《SSX》裡面使用馬里奧買了一臺NGC,更早的時候相信也有不少人為了能在《月下夜想曲》裡面使用瑪麗亞去買一臺土星。
SS版《惡魔城 月下夜想曲》

SS版《惡魔城 月下夜想曲》

畢竟是早已在PS4平臺大獲成功的遊戲,所以對於遊戲本身的劇情和玩法這裡就不作過多評價,對於還沒玩過或者沒聽過這款遊戲的朋友們,正好可以藉著Switch版的推出認識它一下,認識香草社一下,因為它和之前我們所熟悉的任何遊戲都不一樣,沒有什麼參考和比較可言,還是自己買一份體驗它獨特的魅力吧。
下面,我們就借這個機會好好了解一下香草社是怎麼成立的,相信瞭解了製作人神谷盛治和“香草社”的歷史,你就會知道《十三機兵防衛圈》既是傳承,也是突破。
待續……

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