【英雄聯盟】LOL首件必削裝備誕生:血量無上限成長,人均10000血時代來了


3樓貓 發佈時間:2022-11-20 16:26:20 作者:全球電競 Language

隨著12.22版本的到來,英雄聯盟也正式踏入了S13賽季,在這一次的版本更新中,拳頭將重心放在了資源和裝備的改動上,野區鍊金龍魂再次迴歸,同時增加也野怪陣亡的機制,並且添加了“寵物”玩法,這些改動也瞬間影響到了野區英雄的強度,而本次影響遊戲最大的點,其實並非野區的調整,而是坦克神話裝備的改動。

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在新版本,日炎、鍊金罐這兩件神話級別的裝備,都被下調至傳說的層級,設計師為坦克英雄,新增了千變者賈修、輝耀美德、心之鋼三件神話裝備,取代兩件的同時,算是又增加了一件坦克裝,而新的坦克神話裝備,也瞬間讓坦克英雄的地位快速上升,戰士和坦克來到了平衡的一個階段,但心之鋼這件裝備的強度,卻是出現了嚴重超模的現象。

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心之鋼成為新版本,首件必削裝備

為什麼說這件裝備超模呢?先來看一下裝備的屬性,基礎屬性方面,這件裝備提供了800點的生命,200%的基礎生命回覆,同時附帶20%的減CD,單看屬性,其實和狂徒鎧甲沒什麼區別,都是不具備抗性只提供高額血量的裝備,但作為神話裝,心之鋼的被動就非常離譜了,無上限成長一直都是LOL非常強大的機制,這件裝備讓所有英雄,都可以無上限成長。

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心之鋼的神話被動,每一件傳說級裝備可以獲得1%生命值提升,同時增大6%的體型,這個神話被動效果其實並不是很強,但唯一被動就離譜了,在700範圍內的英雄造成傷害時,會有126+6%最大生命值的額外傷害加成,並且該傷害的10%,會轉化為永久生命值,雖然每個英雄有30秒的CD,但這件裝備的提供的血量成長是沒有上限的,可以無限疊加生命值。

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LOL踏入人均萬血時代

無上限疊加,本身就是非常強大的機制,在LOL也只有少部分英雄擁有,但心之鋼的出現,讓LOL所有英雄,都有了無上限成長的能力,也就相當於出了這件裝備之後,人均獲得了一個大蟲子的大招,只要遊戲時間足夠長,層數疊加得足夠高,血量突破一萬也不是什麼難事,而血量的增加,同時裝備的額外傷害也會提升,這才是這件裝備最BUG的地方。

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不過純血量的屬性加成,就決定了這件裝備在有抗性之後,才會展現出比較好的坦度,並且被的額外傷害,在前期並不會特變高,只有生命值逐漸增加之後,傷害才會比較可觀,但高血量搭配上巨型九頭蛇這樣裝備,收益還是很不錯的,比如大亂斗的肉裝蠻王,選擇這樣的裝備組合,就會表現得特別強勢,不過在正常模式中,這件裝備強度並沒有很誇張。


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心之鋼的正確使用方法

心之鋼這件裝備雖然強,但目前有些被過度神話了,因為裝備只是提供純粹的生命值,在遇到百分比傷害或者裝備的時候,坦度都是虛假的,比如劍姬的被動、VN的三環、或者是破敗這種裝備,都有百分比傷害,血量越高,受到的傷害也同樣會變得越高,所以在沒有抗性加成的基礎上,這件裝備的強度並沒有想象中那麼誇張,而且生命值疊加,也沒那麼簡單。

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疊加生命值的前提是:能夠打到對手,在對線期這個階段,如果是短手且沒有位移的坦克英雄,想要觸發這個生命值疊加效果,其實是需要換血的,但直接做心之鋼,在純血量屬性的情況下,坦度並沒有想象中那麼高,除非是坦克互毆,否則對線戰士其實是很容易崩盤的,因此這件裝備,是更加契合戰士或者有位移的坦克英雄的,還有卡爾瑪這種長手毒瘤上單。

這件裝備目前表現最好的模式,是在大亂鬥裡面,因為出門既團戰的方式,讓心之鋼的疊加變得非常簡單,快節奏的模式和經濟增長速度,很多戰士或者坦克英雄,都可以靠著這件裝備,無限疊加生命值,突破萬血也是比較簡單的,不過正常的模式中,心之鋼的強度並沒有特別離譜,不過大亂鬥太過優異的表現,肯定會讓這件裝備遭到削弱的。

對於心之鋼這件裝備,你們怎麼看呢?歡迎留言討論!


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