【匠心不竭】八回合傷害率2082%?教你最優化戰法選擇!|率土之濱


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 22:33:17 作者:幽州種田老農 Language

本期攻略關鍵詞:策略戰法、搭配

前言


很多人對於策略攻擊戰法的選擇並不是十分清楚,策略攻擊戰法的選擇事實上需要考慮很多因素,今天筆者來聊一下
率土之濱常見策略攻擊戰法的選擇問題,供大家參考。

策略攻擊戰法

選擇注意事項

避免衝突

很多策略攻擊戰法的傷害是通過特殊效果打出來的,策略攻擊施加的效果共有三種,分別是“恐慌”、“妖術”和“火攻”。

恐慌
【匠心不竭】八回合傷害率2082%?教你最優化戰法選擇!|率土之濱 - 第1張能夠施加恐慌效果的常見策略攻擊型主動戰法有:【亂政】、【計諭廢立】、【逆反毒殺】、【密謀定蜀】、【河內世澤】、【毒泉】、【楚歌四起】、【風聲鶴唳】等。

妖術
【匠心不竭】八回合傷害率2082%?教你最優化戰法選擇!|率土之濱 - 第2張能夠施加妖術效果的常見策略攻擊型主動戰法有:【黃天當立】、【算無遺策】、【破凰】、【亂政】、【索命連環】、【密謀定蜀】、【未笄難言】等。

火攻
【匠心不竭】八回合傷害率2082%?教你最優化戰法選擇!|率土之濱 - 第3張能夠施加火攻效果的常見策略攻擊型主動戰法有:【焰焚箕軫】、【火燒連營】、【火勢風威】、【復誓業火】、【極火佐攻】、【河內世澤】、【計諭廢立】、【亂政】等。

“恐慌”、“妖術”和“火攻”這三種效果的共同特點是:

(1)來自不同類別戰法的妖術效果不衝突(類別指的是指揮戰法、主動戰法、追擊戰法);

(2)來自相同類別戰法的效果互相沖突,衝突規則為數值替換;

 
舉個例子,【匠心不竭】是指揮戰法,【匠心不竭】(指揮戰法)施加的“恐慌”效果和【帝臨回光】(指揮戰法)的“恐慌”效果衝突,但這二者和任何主動戰法的恐慌效果都是不衝突的。

再比如說,【索命連環】和【算無遺策】都是主動戰法,都會施加妖術效果,會造成衝突,後手釋放的高數值效果會可以刷新先手釋放的低數值效果,但後手釋放的效果,如果數值低於先手釋放的效果,則會無效。

所以,在為隊伍選擇策略攻擊戰法時,要注意避免同類型戰法之間的效果衝突。

 
篩選距離

在遊戲機制的距離設定中,我方大營和敵方大營的距離是5,和敵方中軍的距離是4,和敵方前鋒的距離3,在配置隊伍時,學習絕大多數戰法前都需要考慮有效作用距離的問題。

例(1),【草木皆兵】、【水淹七軍】距離只有3,而有效目標數是2,也就是說,我方大營帶【草木皆兵】和【水淹七軍】的話,僅能攻打到敵方前鋒一人,浪費了一半的傷害;

例(2),【絕水遏敵】和【焰焚箕軫】的有效距離是4,目標數是2-3人,如果給大營學習,僅能攻打到敵方前鋒和中軍,本來有可能打3個敵軍,變成了固定只能打2個,損失了五分之一的總期望傷害。

有效距離為3的常見策略攻擊型主動戰法:【伐謀】、【水淹七軍】、【潰堤】;

有效距離為4的常見策略攻擊型主動戰法:【河內世澤】、【落雷】、【迷陣】、【絕水遏敵】、【焰焚箕軫】、【極火佐攻】、【連環】、【夾攻】;


有效距離為5的常見策略攻擊型主動戰法:【聲東擊西】、【獵敵之鋒】、【十面埋伏】、【楚歌四起】、【風聲鶴唳】、【毒泉】。

所以,在為隊伍選擇策略攻擊戰法時,要注意戰法的有效距離和目標數,避免浪費。

 策略攻擊戰法

傷害率盤點
【匠心不竭】八回合傷害率2082%?教你最優化戰法選擇!|率土之濱 - 第4張【匠心不竭】八回合傷害率2082%?教你最優化戰法選擇!|率土之濱 - 第5張【匠心不竭】八回合傷害率2082%?教你最優化戰法選擇!|率土之濱 - 第6張說明

以下數值僅供參考:

1.單次【河內世澤】總期望傷害率:
第一段:(1.48+ 1.55+ 0.798*2+0.896*1.5)/4=1.4925
第二段:(2.09+1.65+0.75*2*2+0.85*2*2)/4=2.535       
總期望傷害率:  149.25%+253.5% =402.75%;

2.【火燒連營】總期望傷害率計算:
(0.92+0.5*1.33+2*0.5*0.76)*3=7.035,即703.5%;

3. 【楚歌四起】、【風聲鶴唳】、【密謀定蜀】、【算無遺策】等戰法,在釋放的瞬間,只是給敵方武將施加傷害效果,需要敵方被施加“恐慌”效果的武將行動兩回合,傷害才能完全出來。

這就導致了一個風險,即剛釋放完【楚歌四起】,然後再一次準備並釋放,敵方武將身上的“”恐慌效果時長還沒結束,再次施加會顯示“已存在同等或更強“恐慌”效果”,無法再施加,除非通過【深謀遠慮】、【明其虛實】等戰法、或傷害加成以及血量變化等刷新傷害。

此外,低速度武將不適合帶【楚歌四起】和【風聲鶴唳】,比方說低速度武將(假設慢於敵方三人)第一回合準備【楚歌四起】,第二回合釋放【楚歌四起】,給敵方兩人施加“恐慌”效果,到敵方第三回合行動的時候才有第一段傷害,第四回合才有第二段傷害,而第七回合準備的【楚歌四起】幾乎沒有作用。而高速武將(假設快於敵方三人)帶的話,假如也是第二回合釋放,第二回合敵方行動時就有第一段傷害,第三回合就有第二段傷害;

4. 【焰焚箕軫】在釋放後的瞬間造成一次策略攻擊傷害,隨後施加一回合的“燃燒”效果,需要敵方被施加“燃燒”效果的武將行動一回合,傷害才能完全出來,所以,在出手順序不改變的情況下,【焰焚箕軫】是不會自身衝突的;

5. 主動戰法施加的“恐慌”、“燃燒”、“妖術”效果,有可能被【謀主】、【僭越】(劇本限定戰法)、【不動如山】、【安撫軍心】、【九錫黃龍】、【全軍突擊】等戰法消除;

6. 【危崖困軍】的總傷害率比【水淹七軍】要高10%,但【危崖困軍】有效距離僅有2,只能前鋒帶;

7. 呂蒙【白衣渡江的】傷害是敵方全體3人,但“怯戰”效果是2人倆回合。

 
總結

可學習的策略攻擊傷害主動戰法中,綜合來說:論傷害,比較高的是【河內世澤】、【絕水遏敵】、【焰焚箕軫】;【十面埋伏】、【極火佐攻】和【草木皆兵】注重功能性;【楚歌四起】、【風聲鶴唳】和【黃天當立】雖然總傷害很高,但有自身衝突和被消除的風險,最好配合【深謀遠慮】一起使用。以上便是筆者的心得,歡迎大家一起討論,共同進步。

本期攻略作者:Glavcc


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