探究頂配提爾三技能的最高傷害(Ⅱ)|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-17 00:09:12 作者:鳴瀬しろは Language

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關於傷害公式的推導(暴擊相關)
首先,大家應該留意到了遊戲面板裡面給出的是會心傷害提升
但是即便這個值是0,我們暴擊前後的傷害也並不是完全沒有提升
也就是說,這其中有個默認會心傷害提升
考慮到傷害浮動問題
這個浮動很離譜,你開局不懂用技能打一直都是那個傷害
可是當你動一下,那個傷害可能就變了,目前推測這個浮動傷害的隨機數和座標有一定關係
這裡我們選用傷害高一點的來測試以覆蓋傷害浮動的影響
評分都是B
這裡沒有測很多數據,因為考慮到可以大致猜到是多少
探究頂配提爾三技能的最高傷害(Ⅱ)|深空之眼 - 第1張而我的角色自帶24%會心傷害提升
考慮到傷害浮動和官方會取一個好看的數,推測可知這個固定值為50%
那麼暴擊相關的乘區大致可以寫為:
1+0.5+會心傷害提升
 
對了,想必大家肯定看到了很多人說期望,這裡我也說一下
比如一個事件A發生概率未P(A),事件B發生概率為P(B)
有P(A)+ P(B)= 1
則有期望E(X)=  A x P(A)+ B x P(B)
探究頂配提爾三技能的最高傷害(Ⅱ)|深空之眼 - 第2張

(圖片來自: 數學期望_百度百科 (baidu.com))
其實這裡聰明的你就會發現
以上例子就可以看成暴擊相關的期望計算
那麼在計算傷害期望時,暴擊相關乘區的式子就是
與其它乘區展開就是
未暴擊的傷害x(1-會心率)+ 暴擊的傷害x會心率
 
以上為暴擊相關乘區的知識,裡面也提到了期望這個名詞,希望大家能夠理解
 
關於傷害公式的推導(元素相關)
這個內容非常簡單
首先大家要知道這個乘區裡面既包括元素增傷又包括元素抗性
一個是相對攻擊者,一個是相對防禦者
為什麼說增傷和抗性在一個乘區呢
想必大家打輪迴時都已經發現了:明明敵人的相關元素抗性為100%,但是你造成的傷害不為1,而是大於1。而當你卸下相關的元素增傷刻印之後,你的傷害又來到了1
說明抗性與增傷是加算導致了該乘區的值不為0,故最後的傷害也不為1
那麼該乘區的公式我們也就推出來了:
1+元素增傷-元素抗性
 
需要注意的是有種效果是弱X,比如弱風,使其受到的風元素傷害+25%
這個其實也算是元素抗性,只不過是負提升
 
 
關於傷害公式的推導(攻擊相關)
可能很多人覺得這個乘區沒有介紹的必要,但是恰恰相反。
這個乘區涉及到了詞條選擇問題,還有部分角色buff提升能力問題

 
你們有沒有想過,為什麼強攻只加4%的攻擊力,而狂怒+8%的爆傷
首先我們還是瞭解一下一個角色的攻擊力怎麼計算吧
探究頂配提爾三技能的最高傷害(Ⅱ)|深空之眼 - 第3張
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(左右分別是裝上刻印前後,中間的為裝上的刻印)
我們發現:(1583+270)x 1.04 ≈ 1927
故可知,刻印的固定值直接加在了基礎攻擊力上面,可以吃到百分比加成
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還是和剛剛一樣,這次我們裝上了一個鑰從,
我們發現:(1583+100+270+權鑰攻擊力x20%)x 1.04 ≈2145
可知,這幾個攻擊力都是加在了基礎攻擊力上面
 
但是!你覺得這說明了所有攻擊力固定值都加在了基礎攻擊力上面嗎?那你就錯了
 
這裡就不得不提一個角色了,潮音·波塞冬
這個角色二技能效果可以提供一個額外攻擊力,而我要說的就是,這個額外攻擊力是吃不到攻擊力百分比加成的,包括刻印聖女的戰旗裡面也有明確說明增加的為額外攻擊力。
也就是說,這些加成可能沒有你想象的那麼高。到後期很可能比不過大國主的百分比加成
 
到這裡,攻擊力乘區我們也明朗了
距離計算頂配提爾單次最高三技能的傷害又明朗了不少哈哈哈
這裡我們給出攻擊力相關乘區公式:
(攻擊力eest + 鑰從屬性加成 + 權鑰攻擊力*權鑰攻擊力百分比提升 + 刻印攻擊力)x(1+攻擊力百分比提升)+ 額外攻擊力
 
【攻擊力eest為把刻印和鑰從全部卸下後的攻擊力,注意哦,這裡麵包含權鑰的攻擊力】

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