这个游戏不是MMORPG,是一个FTG游戏,前期不会有关卡,副本这些设定,我们只是个小团队,目前没有能力来做这些系统。由于简介不清楚导致小伙伴们对游戏玩法产生过高预期,我们只能说句抱歉了。
我们会尽力优化对战系统排位系统。打造一个原创且小而精的游戏,氪金的地方我们会尽力控制,可以保证绝对不会存在影响对战的属性道具及外观。
如果我们可以走的更远,后续会开放家园及宗门系统。
我也有话直说了,宗门系统是这游戏的一个氪金的地方了,不同于其他游戏中的帮派,这个游戏中的宗门将存在灭门的设定,帮派之间的攻占会导致帮派的覆灭,可以帮派之间结盟共度危机,可以号召江湖群侠惩恶扬善,也可以拜访江湖名宿调解纷争,总之没有NPC,一切由玩家来决定。
武侠是80后90后的回忆,金古不在,后继凋零,随着仙侠及二次元的熏陶下,00后们有着自己的童年情怀,很难产生共鸣,在商业的角度上做武侠题材很不明智,存粹的武侠将伴随着老一辈们逐渐淡出历史舞台。希望在这最后的余晖中,或许我们很难诠释侠义精神,但至少还原一些江湖上的刀光剑影。
写着写着竟有些煽情,其实最开始发布时就想写,但其他小伙伴们感觉矫情,哈哈,忍不住还是偷偷写出来了。
最后,平常心平常心。