S5 賽季個人理解|魔淵之刃


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 22:27:48 作者:凌霄閣lec Language

大綱
1. 輸出控制
2. 操作迴歸
3. 各有所長

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1.控制輸出

一賽季: 力盾,生命大劍,毒盾
魔淵開山賽季,秒傷萬級。

二賽季: 冰法,飛盾,風捲
百花齊放,秒傷十萬級。

三賽季: 幻影,百折,一夫
一套幻影走天下,傷害開始失控,全民進入百萬級秒傷。

四賽季: 豪火,開車,冰目
傷害徹底失控,跳過千萬級,直接進入億級秒傷。

五賽季: 湮滅槍,神羅法,火刀,炮臺弓
從三賽季幻影傷害超模,四賽季畢業豪火2-3億秒傷,遊戲開始走秒秒秒路線。我估計策劃也很頭疼,五賽季傷害模板非常保守。

五賽季傷害控制

第一,不能出現秒秒秒。法師憋大招,槍刮痧小弟,火刀慢慢來,緋紅先捱打,弓箭不準動,鐮刀站樁。通過套裝的傷害機制來控制輸出,不能秒殺一切。

第二,成型新套裝,大家做出來,一般強化都得是秒傷過億。頂級強化也得走機制,一步步來。

總結: 這不是一個追求傷害爆炸的賽季。低強化,要麼刮要麼死。高強化也得老老實實打幾分鐘。

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二, 迴歸操作

一賽季,屎殼郎,外星人。毒盾配大劍。裝備強,不如操作溜。

二賽季,冰法,飛盾,溜大鳥。手殘黨的噩夢。

三賽季,一套幻影走天下,飛就完了。boss機制開始被無視,除了躲一躲鐮刀技能,剩下都是秒。

四賽季,boss機制基本被打穿,冰目上手柄轉就完了,豪火遛彎放炮臺。操作性最低的賽季。

五賽季,我第一次知道,原來25層的豬騎士,除了火階段還有冰階段,除了冰階段還會飛。四賽季我都沒見到過火階段。

五賽季操作迴歸
老老實實走機制,該躲你得躲,輸出需要空檔。失誤是要復活的。套裝操作是很複雜的。不管強化高低,該躲要躲,伺機輸出。
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三,各有所長

一賽季,需要配合的。要輸出要T,團本要物理要法系。

二賽季,正正的百花齊放。什麼騷套路都有。

三賽季,一套幻影打天下。

四賽季,一般強化開車,高強火球,科技冰目。

五賽季,每一個套裝都是折磨。近戰法師,觀戰槍,慢動作雙刀,炮臺弓,罰站鐮刀。。

五賽季各有所長
三賽季開始出現幻影超模這種設計,四賽季掰回來一點。五賽季的設計思路就是每套都有針對性。

鐮刀靠血輸出,強化高低對血量影響不大,低強化通關首選。

槍,就楞刮唄。扛不住就觀戰看影子發揮,扛得住的騎臉戳。一般強化,槍是綜合能玩的。

斧頭,偏生存,增傷,組隊好朋友。

大劍,每個賽季都是花裡胡哨的。永遠有最帥的時裝,最炫酷的技能。強度也不低。

法師,高強化打爆發。低強刮痧。

火刀,傷害的天花板,生存的下水道。適合速刷和需要傷害的挑戰關卡。

緋紅,增強版力盾。

炮臺弓,多聊兩句。

弓在所有賽季都不弱,也從來不是T1。弓的定位是功能性武器。挑戰部分關卡,副本,站樁boss都是弓的天下。

大家都在討論新團本對弓的增強很大。其實也只能把強度拉到跟其他T1套裝持平,並沒有T0或者版本之子那麼誇張。輸出機制註定了弓的侷限性。

舉個例子,如果按照四賽季出難度十60層。弓的機動性,打大鳥,蜘蛛,鐮刀,豬騎士,瞎子,很難受。到時候拭目以待吧,看看難度十,和爬塔榜,有沒有弓的一席之地。

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五賽季理解總結


重點一: 這不是一個傷害爆炸的版本。
飛盾出來,傷害爆炸了。
幻影出來,傷害爆炸了。
豪火出來,傷害爆炸了。
五賽季,都老老實實的打。

個人理解: 沒有爆炸傷害,續航能力被凸顯。包括機動能力,生存能力,回藍能力。傷害能力和續航能力的比重被重新分配。

腰帶開始要選堅固了。法盤要出防禦光環了。鞋子200移速開始顯得重要了。

重點二: 沒有宏最好老老實實玩槍。不多贅述了。

重點三: 每一套都具有很強的針對性。根據自身偏好選擇。沒有幻影那種一勞永逸套。


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