测试体验|汉家江湖(先行服)


3楼猫 发布时间:2022-05-15 11:02:13 作者:Friends with be Language

ui界面明显的主次不分
我的建议是不如老版ui布局 别老惦记你那破壁人物立绘了行吗 阵营界面把主要功能图标做大点 位置显眼一点 人物立绘不要那么喧宾夺主
装备界面建议改成两排做大点靠中间一点

侠客切换添加滑动切换功能
强烈建议 潜质 武学 装备界面重新设计 把立绘位置让出来给相应功能 太违和了
潜质界面人物多维属性能占主要位置吗 那一排潜质框在中间是要干嘛 心决位置摆哪啊😅😅😅
综上就是一个问题 除了属性界面 其他界面都可以把你那破立绘拿走换成对应功能
潜质就潜质加心决
天赋就天赋加详情
装备就身上加背包
技能改成武学 然后做大点 武学加心法 我希望的是我点武学图标就能跳出它有什么招式组成 而不是需要我再点一步编成😅😅😅 而且编成两个字能换个更江湖的说法吗?比如说招式之类

地图探索真的体验巨差
地图无法拖动  跟宝箱 任务 人物的交互都巨烂 你加个触碰即触发也行啊 必须点图标是什么狗屎交互 镜头还跟着人物跑 我真的蚌埠

任务界面也做大点吧 都太小了 那小图标真的很影响体验

战斗界面不想提了 烂中之烂!技能血量交互非实时 你能技能动画或许可以再加加速让动画跟伤害数字更流畅一些?尤其是反击和血量的交互 我砍他他反击完血量才显示扣是否有点不合逻辑 做不到老板那样流畅我觉着是寄了
模型动作也不合适 有些剑法动画 人带着剑朝地上砸是什么鬼啊 千斤坠?
还有高手挑战书的跳过选项呢?打一把看一遍搁这玩明日方舟呢啊?

家园不想提了 进去第一眼看到桃花模型太下头了 好好设计吧 拿捏不了3d就别做了
抽卡更是审美低地 你绝是紫色风格抽出来却是金色特效 强烈建议改成 乙蓝 甲金 绝紫 颜色风格匹配 同样的还有探索地图和一系列商城详情里的武学图标 强烈建议标识颜色品阶 统一颜色风格 现在看起来太违和了

总结 
ui界面一坨屎
探索交互一坨屎
战斗过程一坨屎
寄!

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