关于魂我有很多想法


3楼猫 发布时间:2022-05-15 09:00:26 作者:给我内测 Language

1关于自由玩发
现在的武侠手游真的太多了,但是魂真的让我特别期待,高度自由是现在大部分游戏的口头禅,但是千篇一律的故事线,各种主线日常任务大大的限制了自由度,魂的玩家自由发布任务很吸引我,所以我希望魂是一个官方只创造了世界而所有的故事都来自于玩家本身,每个玩家都是生活在这个世界中有不同的选择有不同的故事,而不是把玩家处于某一条故事线中玩角色扮演


2关于技能
己知的是魂也经划分了职业,这让我有点担心,如果像其它手游一样只有固定的职业技能那真的太让人失望了,技能方面希望给玩家更多的选择性,比如每个职业自身带的技能以外不同的武器拥有不同的技能,或者像装备一样掉落技能,大多数的游戏也有技能可以选择但是都是低等级解锁小技能高等级解锁大技能最后大家用的技能都差不多,而技能的方向无非是伤害、防御、控制、还有奶妈,希望每个技能都各有特色,控制,单体控制,大范围控制,抓人位移,而不是无脑点点点一堆特效,比如控制,单体控制分让敌人不能动不能释放技能和不能移动可以释放技能,大范围控制也一样圈内的敌人不能动或可在圈内移动,还有自动锁定敌人的单休控制或需要描准的单休控制

3关于pvp
pvp一直是争议的一个问题,有的玩家喜欢自由PK,而有的玩家却只想猥琐发育,但是江湖怎么能没有恩怨呢,所以我的建议是野区自由PK可以主动攻击,但是当你杀死一个玩家就会出现一个数值,杀的人越多这个数值越高,而这个数值越高当你被別人杀死时掉落装备的几率越大,数值所有玩家可见并且达到一定数时位置将被分享给附近所有玩家,另外杀人所获得的装备一定时间内大概率爆出,这样出手时就会有顾虑了,当然富贵险中求嘛


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