简单提几点问题|魂


3楼猫 发布时间:2022-05-15 08:57:53 作者:情感导师老许 Language

闲话不多说,我就开门见山吧
(以下问题基于官方帖子,希望得到答案)
简单提几点问题|魂 - 第1张

1、成长机会是什么机会,举个例子,装备的随机属性词条,是不是类似于这种道具,如果是这种机会道具,那么普通玩家也能获得,如果不出售,单个玩家不开小号能否有自己的资源洗出满意的属性,概率是多少,洗属性次数有无上限。
简单提几点问题|魂 - 第2张2、摆摊出售和拍卖行是普通玩家能被氪金玩家拉开差距的地方,作为一名普通玩家,自然希望差距不要大到氪金玩家砍人如割草的地步。具体情况具体讨论:
具体情况前提:稀有道具掉落有限
①秘境产出的稀有道具掉落,个人玩家获得后,摆摊出售或者拍卖收益归个人玩家,没啥好说。官方所说全服玩家竞价其实有问题,竞价所用的充值货币,已经将大部分普通玩家排除在外。
②宗门产出,这应该是稀有道具产出的大头。这种宗门模式有个通病,那就是分成微薄,四五十个人做的活动,拍卖结束最后分成到四五十个玩家身上,这就导致普通玩家得等到拍卖的道具四五十个也许更多的时候才能拍下自己需要的一个道具。其中差距,不言而喻。
题外话:再延伸一下,稀有道具有限掉落,导致本来就不丰厚的分成,雪上加霜,再加上既然是稀有道具,自不会有很大的需求量,氪金玩家也不是开善堂的,拍卖完某一阶段自己需要的道具后自然会等下一阶段的新道具,氪金玩家稀少的宗门,辛辛苦苦打的道具没人要,宗门没有氪金道具分成支撑,整体衰弱无可避免,总的来说创建宗门不想打打杀杀自然可以,但是散人创建宗门还想和人掰手腕就很有难度。这也引申出另一个问题,强者愈强,抱团取暖。
简单提几点问题|魂 - 第3张3、建议把要表达的意思说清楚,只有一个产生仇恨的大型PVP秘境,那攻城呢,攻城不加角色数值上的仇恨值,但能增加玩家的仇恨值,其他大部分是多少,既然有诚意,就拿出具体数值,具体方案,模糊不清的表达可操作空间太大。
问题太多,就挑了自己感兴趣关心的,希望能得到回答,毕竟我大晚上打这么多字也不容易简单提几点问题|魂 - 第4张


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