給官方的一點意見|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-05-14 19:24:37 作者:暮色黑加侖 Language

玩了小半個月,給出下面幾點建議
 ①英雄的上手難度過於不均衡
我承認一個遊戲要讓手殘黨玩家也有一個體驗,不至於被完全勸退,但讓普通玩家甚至是大佬被手殘黨給吊打,是不是有點兒太過分了呢?這裡就拿雪怪來說吧,有人可能說雪怪只要技術稍微好點兒就能打過,但這裡涉及到一個練度的問題,打個比方,一個英雄你練了一千多個小時,卻打不過一個手殘黨玩了十幾個小時的輪椅英雄,請問你會有何感想? 況且你要知道一個遊戲如果想火,就必須有一些高玩為他做視頻,幫你打宣傳,這些人才是遊戲製作者最應該重視的那一部分。

更何況說實在的,就目前來講,派對之星的上手難度一點兒都不高,沒必要為了讓新手玩家有好的體驗而特意去設計一個輪椅英雄,這個遊戲的上線和下線目前還沒差那麼多。
②英雄剋制問題
這裡先說一下派對和其他競技類手遊的主要區別吧,比起3v3,5v5這些玩法太對執行的主打玩法其實和皇室戰爭一樣是1v1。

這是由於橫版動作遊戲本身的上線就是這樣,畫面只有那麼大,容不下那麼多人一起活動,而且容易亂套,這一點倒是沒什麼需要改變的,畢竟是遊戲特色(起碼沒有荒野亂鬥那樣被隊友氣到高血壓了)

但這個時候,問題也就來了,皇室戰爭的一大詬病就是卡組之間的剋制及其嚴重,遊戲對局中看臉的部分佔比重比較大,但最起碼的,皇室的卡組基本都能或多或少的,應對應對各種情況能力,所以還有操作可言。
但派對就不一樣了,你開局只能選擇一個英雄,換言之,如果你在杜結局剛好碰到一個自己的剋星,那麼恭喜你,你上分兒的春秋大夢估計是泡湯了。說到底這種1v1的遊戲就是要把每個英雄都做到儘可能的平衡。每個英雄可以有自己的優勢,但不要太見長,更不能以犧牲別的屬性來突出他的優勢,這樣只會弄巧成拙,上就是我的意見,望官方採納。給官方的一點意見|派對之星 - 第1張


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