给官方的一点意见|派对之星


3楼猫 发布时间:2022-05-14 19:24:37 作者:暮色黑加仑 Language

玩了小半个月,给出下面几点建议
 ①英雄的上手难度过于不均衡
我承认一个游戏要让手残党玩家也有一个体验,不至于被完全劝退,但让普通玩家甚至是大佬被手残党给吊打,是不是有点儿太过分了呢?这里就拿雪怪来说吧,有人可能说雪怪只要技术稍微好点儿就能打过,但这里涉及到一个练度的问题,打个比方,一个英雄你练了一千多个小时,却打不过一个手残党玩了十几个小时的轮椅英雄,请问你会有何感想? 况且你要知道一个游戏如果想火,就必须有一些高玩为他做视频,帮你打宣传,这些人才是游戏制作者最应该重视的那一部分。

更何况说实在的,就目前来讲,派对之星的上手难度一点儿都不高,没必要为了让新手玩家有好的体验而特意去设计一个轮椅英雄,这个游戏的上线和下线目前还没差那么多。
②英雄克制问题
这里先说一下派对和其他竞技类手游的主要区别吧,比起3v3,5v5这些玩法太对执行的主打玩法其实和皇室战争一样是1v1。

这是由于横版动作游戏本身的上线就是这样,画面只有那么大,容不下那么多人一起活动,而且容易乱套,这一点倒是没什么需要改变的,毕竟是游戏特色(起码没有荒野乱斗那样被队友气到高血压了)

但这个时候,问题也就来了,皇室战争的一大诟病就是卡组之间的克制及其严重,游戏对局中看脸的部分占比重比较大,但最起码的,皇室的卡组基本都能或多或少的,应对应对各种情况能力,所以还有操作可言。
但派对就不一样了,你开局只能选择一个英雄,换言之,如果你在杜结局刚好碰到一个自己的克星,那么恭喜你,你上分儿的春秋大梦估计是泡汤了。说到底这种1v1的游戏就是要把每个英雄都做到尽可能的平衡。每个英雄可以有自己的优势,但不要太见长,更不能以牺牲别的属性来突出他的优势,这样只会弄巧成拙,上就是我的意见,望官方采纳。给官方的一点意见|派对之星 - 第1张


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