【PC遊戲】老不死人銳評鹽與拯救


3樓貓 發佈時間:2022-05-14 11:18:44 作者:子孫 Language

一個字 誰玩誰hape

我目前第四張圖打一半 12小時 56級 作為一個類銀河惡魔城愛好者和老不死人都打不下去了 我來說一個本作的缺點

缺點:

1.可能作者魂味聞夠了 現在想聞聞龍味 本作把法師boss設定為追逐戰 一個魂系遊戲 追著boss滿圖跑 處於狩獵階段會一直出小怪 加上地圖本來就有小怪 還有其他法師boss亂入 整個地圖搞成了大混戰 在追逐階段滿滿的惡意 

2.可能過於想致敬魂1和怪獵  沒地圖!篝火沒法傳送!篝火無法回覆消耗品包括血瓶!

先說地圖這個問題 真想致敬魂1你倒是把地圖連在一起呀 他是類似於怪獵的傳送門 通過傳送門去不同的地方 每張地圖就包含幾個區域 區域不復雜 但很多地方需要後面地圖的能力才能回來探索 沒地圖的情況下很難記住每一個走過地方 折磨+1


然後就篝火無法傳送這個問題 每個地圖雖然不復雜 但是很大 加上設定回到避難所才能升級 也就是說 每一次傳送你都會從最初的地方開始 雖然後期能開門解鎖捷徑 開荒期打一次boss就要回一次家重新跑一次 舉個例子 你玩空洞騎士探索到淚城 但你要回去小鎮才能加點 回去後傳送不了還要重新跑一次地圖 折磨+1


篝火無法回覆消耗品 

所有的消耗品都需要材料進行製作 篝火無法回覆消耗品 屬於是怪獵與仁王的糟粕完美的結合了 玩過仁王的都知道雖然仁王的血瓶也是需要上貢材料的 但是仁王有保底的3個血瓶 不會說打boss打著打著血瓶沒了 本作不一樣 如果你遇到一個比較難的boss多打了幾次 你會越打越難受 血瓶很快就打空 打boss之前還要去採集東西 折磨+2


3.離譜設計大賞

(1)空中也會吃傷害判定 什麼概念 就是你敵人玩的是鬼泣 你玩的是黑魂 無論是boss還是小怪 一個樸實無華的攻擊給你打浮空後 你在空中可能沒下來就給你連死 折磨+1

(2)和上面的離譜設定也有關係 作為一個類銀河惡魔城遊戲 在跳臺如此多的情況下 幾乎所有的怪都會個個擊飛技能 我玩個類銀河惡魔城 玩成了jump king的感覺 小怪的一個攻擊給我打下高臺 我就會摔死 離譜的又來了 魂掉落的位置是我屍體的位置 也就是說我被人從萬丈高空打下去 魂也掉到最底下 地圖還沒辦法傳送折磨+2

(3)這麼想致敬魂1 結果護甲機制比魂3還離譜 魂1裡面護甲的設定不是擺設 高甲減傷效果很多的 所以說玩家才願意揹負高負重 慢翻滾 因為有收益 本作 我穿了T2的一身強化後的重甲 和 撿到的T0輕甲 減傷就多了3點傷害 第三張圖後 無論是小怪還是boss大部分每次攻擊都是35以上 我真不知道我穿了一身這麼重的東西就為了減3點傷害 數值設計的也不合理 作為一個聖騎士開局並且把重甲天賦點滿的人 我連T3的甲都沒法穿 負重直接爆掉 折磨+2

(4)我就想知道製作組自己玩沒玩 雙手巨一代就超模 二代還是如此 聖騎士用的那個劍盾是人玩的?T3的劍盾攻擊力是T2雙手劍的三分之一  我一個聖騎士用戰士的大劍和大錘玩 要不這遊戲沒法玩 折磨+2


(5)boss機制設計的及其不合理 這作的法師boss技能設計的真是無腦 每個冠名法師代表著不同的元素  他們的技能我總結了 就是要麼從手中或從天上放出元素轟炸和彈丸,召喚小怪, 近戰攻擊帶debuff 是的沒了 幾乎所有boss都這三招 所有boss的元素技能要麼滿屏 要麼半屏 就是想躲幾乎不可能 要麼格擋 要麼一套給boss莽死不讓他出技能 召喚的小怪 你不處理 boss是無敵 小怪一直在空中飄  你又要打小怪又要注意boss的技能 一個不注意被擊飛這倆人還能來個配合給你滿血秒殺 近戰攻擊都沒出招預兆 全是擊飛技


(6)地圖探索為強制性 並且負收益 地圖會有鎖著的門要求你打死冠名法師的數量到了才能開 你以為後面會是什麼珍貴道具?不 開門後是讓你把之前打過的boss再打一次 冠名法師變成無名法師 地圖的寶箱裝備很少 要麼是垃圾 要麼是別的職業的初始一套 全收集沒有任何收益 因為你終歸還要用冠名法師身上掉的材料來做裝備 

(7)聯機模式沒有人 除了太陽騎士的誓約裝備可以 剩下基本都是破爛 所以聯機根本沒人 

(8)升級只會提供最大生命值  需要把升級點數投入到技能樹裡 每把武器都有技能 但是你必須點信仰系的能力才能使用武器技能 我本身是聖騎士還好 不是聖騎士的玩家想用武器技能 還要投入10餘點來點信仰系技能

優點:他的優點幾乎沒有 他的畫面和音樂被終焉之莉莉完爆 動作性被空洞騎士完爆 謎語人劇情也不如神之褻瀆 純純的爛作 不推薦玩家購買 你想坐牢當我沒說

【PC遊戲】老不死人銳評鹽與拯救-第0張

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