.....還沒看明白嗎|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-14 03:40:38 作者:聽風歸暮 Language

半夜睡不著,隨便一刷論壇,果然不乏一些口誅筆伐,《貪得無厭》,《喂不飽的狼》比比皆是,又看到一位“冥王都改成這樣了還有人不滿足啊”,“兩次改動都恰好改到點上”,感覺還是有人沒看明白,想了又想,決定來淺談一下我現在的想法,幫大家理理思路,比較長,如果大家耐著性子看完,希望能有點幫助。


冥王從一開始就只有兩個問題,一個是奧義充能,一個是專武。無專武冥王是從頭笑到尾的,充能直接綁休就完了,傷害帶通用比專武高,專武玩家成純純的小丑了屬於是🤡。一開始專武玩家無非想要提高一點傷害,和帶專以後能擺脫角色綁定。然後第一次改動直接在角色身上加了奧義充能,算是大幅度改善了單人充能的問題,但是專武卻在稀爛的路上越走越遠了...所以不滿意的並不是冥王,而是專武。

第一版專武的問題是,沒有改善充能,回血量太小,而且只加普攻傷害,然而冥王的大頭傷害還是在3個技能上面的,除非把普攻倍率在提高一點,走普攻特化路線,那當時第一版的專武也已經能玩了。對第一版我個人的建議是改成全傷降低一些數值(全傷不肯給,改成加技能傷害也行),然後加一點回血量和充能。
然而第二次改動就開始離譜起來了。冥王是一個長線輸出,而且傷害各部分佔比比較均衡,沒有說單靠某個技能打傷害,其他全是為了某個技能服務的,右邊輸出神格也是123各給一個,並且只有2技能是直接加傷,還有風套的技能冷卻加傷,都是為了讓你123技能配合起來用。然而專武直接硬整了個特化3技能,並且消耗所有印記,所以現在的專武除了放3的時候(基本也只放開大以後的3),等於是全程白板的。而且不能忘記,冥王是一個印記角色,冥王獲取印記的手段只有1技能和平a特定段數,不像震離a兩下就回了幾十怒氣,也不像休12技能都是回印純為3技能服務,冥王不是隻靠3技能輸出,2技能也是消耗印記,而且回印手段並不充裕的情況下,這個專武的設計,我只能評價為,純純的nt😅
然後就不得不提到,第一次改動時候在角色上加的那條,1技能2段,消耗兩印記,直接讓手法爛到極點,完全意義不明的存在,其實是官方在外太空。第一次改完,其實冥王這個角色已經沒有問題了,接下來就是繼續改專武。而這個ex人的1技能2段的意義就在於,官方在第二次改動的時候,直接在專武上加了一條1技能2段無消耗,他讓帶專玩家的手法回調了,從稀爛回到了難受,簡簡單單橫跳了一波,美其名《優化》以後,已經沒人注意這專武大部分時間都是一個白板,而你現在再站出來講,就直接千夫所指,喂不飽的狼扣頭上了。我只能說,這官方不去從政屬實屈才了。
所以,現在是一個什麼情況呢?無專冥王玩家,一部分只覺得你聒噪,他帶著通用,傷害管夠,也不缺印記,打起來手法舒適,還多了一段1技能來消耗溢出的印記,完全不知道你在那bb賴賴什麼;另一部分從頭到尾vip席位磕著瓜子近距離觀賞年度大戲,你衝就完事兒了,衝成了加強我也能爽。而帶專玩家,一部分已經因為多次改動,在官方這個巧妙的1技能2段的改動中,經歷地獄般的手法又回調之後,被成功“感化”了,官方已經那麼努力地聽了你的話改了這麼多次,你還要怎麼樣啊?而只剩剩下一部分帶專玩家,看得清楚還在苦苦掙扎,官方自己設計的角色,機制之間毫無聯繫,輸出均衡的角色專武嗯改特化3技能,相當於變相降低輸出,第一版的專武但凡改成全傷降低些數值,再加一些回血量和充能,在各方面,如輸出,手法舒適度等,都要比現在強得太多了。
而這次看官方的態度,不惜設個1技能2段的套,也不願改這專武,估計已經不會在大改專武了。在現在這種畸形的機制上,我剩下唯一的想法,就是給冥王專武加一個像震離專武一樣的常駐攻擊力加成,如消耗印記加攻擊力,這是唯一能給冥王這種輸出均衡的長線角色帶來提升的可能性了,否則現在的專武和通用之間依然基本沒有差距。
這次冥王完全是因為官方製作組技術力不足,自己設計的角色自己都沒整明白,機制之間毫無聯繫,又沒有測試服能夠讓玩家提前測試,導致放出來以後稀爛,然後改動改是改了,又不想真心改,直接第一版改全傷,降數值都無所謂,他就是不聽。現在專武和通用基本沒差距,我倒希望以後專武都和通用半斤八兩,直接白嫖,我一點不急,我看到時候誰比較急。玩家之間大可不必分立,真沒必要。

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