5月6日bug更新修复(文字版)☞来自弥弥尔频道|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-05-13 12:16:36 作者:不吃鱼的熊 Language

猫铃铛的例行通讯 2022年5月6日
大家好,我不是猫铃铛😂😂😂。

我们正在经历着上线后的一轮规模较大的变动。在4月29日例行通讯中,我们发布了一系列已知问题和后续修改的方案,并和大家聊了下预计改动的时间,也留下了一些“尾巴”。 公告发出后我们看到了大家的讨论十分热烈,这其中既有对角色调整受到影响的忧虑,也有提出了更多我们需要优化的方案和思路。


还是要认真的感谢诸位管理员对《深空之眼》的支持,各位恨铁不成钢的心情我们实打实的收到了。

综上所述,我们对原有的一些计划进行了调整。虽然工程上十分勉强,但策划吨、开发吨、测试吨们还是比较努力在试着回应大家的期待,也感谢大家在各阵地对我们的支持,对于工作强度的体恤也令我们十分感激,受之有愧。

对于先前预告将在[碧蔷红薇]版本后一周的部分角色调优、技能BUG调整的计划被我们整体提前了。

以下原定后续更新项将提前到[碧蔷红薇]版本中合并进行更新。

若[ 碧蔷红薇 ]版本仍然存在问题,或本次修正仍有遗漏及派生问题,后续我们将在[碧蔷红薇]版本上线一周后安排一次例行维护,继续解决活动当周遇到的新反馈,有些4月28日提到,但本次版本没能跟上修复的问题也将在届时修正。

===============

将会跟随五月六日维护更新进行优化和修复的部分
修正者
熯天·提尔
调整方向:

①技能一“落兵升变”直接释放时冷却时间从10秒冷却缩短至7秒,在普通攻击中释放时冷却时间缩短至4.5秒

②技能二“布局弈法”冷却时间从6秒缩短至4.5秒

③技能三“同翼互攻”的冷却时间从16秒缩短至12秒;同时对敌人附加禁锢效果,命中后移除

④普通攻击“王棋闪击”增加开场满印记的被动

异常修复:

①提尔的技能二“布局弈法”棋子的销毁逻辑有异常:在过场动画后,棋子会被异常销毁

②提尔在共鸣“狼噬之伤-暮光”神格的情况下,将王棋切换至任意类型,同时使用技能二“布局弈法”的第二阶段。如果在下一个“布局弈法”的第二阶段前,使用闪避打断当前动作,会导致“布局弈法”二阶段永久无法使用。

③提尔的技能三“同翼互攻”存在歧义,这个技能的释放条件是需要两个印记以及至少一个王印才能释放。

之前文章中未提到的:

①修复提尔刻印推荐位置错误的问题

②修复提尔使用技能一“落兵升变”切换棋子并增加印记时受击,偶尔会回三点机制值的问题

寒霜之牙·维达尔
修复寒霜之牙·维达尔在队伍时会意外触发多维变量珍宝“一次性防具”的效果导致所有怒气角色消耗异常的问题

维达尔强度调整:

技能一永冻净土的怒气消耗由20下降至15,冷却时间由12秒缩短至10秒

技能二寒潮漩涡的怒气消耗由50下降至40,冷却时间由15秒缩短至12秒

技能三极地猎袭的冷却时间由15秒缩短至12秒

低吹雪·利维坦
修复低吹雪·利维坦的神格“虚空星宇--烁光”神格没有正常生效的问题

觅影·国常立
修复觅影·国常立“四象之界-心惑”神格描述的问题:神格描述中添加“般若经雷”需要最后一段攻击判定才能进行眩晕的说明。

修复觅影·国常立“苇芽之神-常立”生效时机不正确的问题:之前技能结束了才附加的双倍效果,导致技能没有吃到加成,现在在技能内就会开始计算

冰渊·波塞冬
修复冰渊·波塞冬进入临渊状态同时打断动作会导致印记显示异常的问题

修复冰渊·波塞冬临渊状态下释放技能将怪打死后不会释放追加技能的问题

龙切·迦具土
修复龙切·伽具土的神格“火曦降世--燃烬”提供的无敌效果在不共鸣神格的情况下也会生效的异常

修复龙切·迦具土连续取消连段技能释放后会无限释放技能的异常

早樱·大国主
修复早樱·大国主配置类型错误的问题:实际为近战,角色界面显示的则是远程

修复早樱·大国主在自身释放奥义或连携奥义时,自身不会获得奥义充能的问题

修复早樱·大国主给队友回血时有概率出现数值异常的问题

震离·月读
修复震离·月读的神格“夜原神乐-夜都”文案描述错误的问题:实际情况是死亡或清除标记均会生效

疾风之枪·休
休的“裂空之翼”神格的本意并不是期望玩家在对局中通过一直闪避来完成击杀,且一定程度上让游戏变得不太健康,所以我们对休的暴击回复闪避值做了一定的限制。


在对休进行异常修复后,我们在原本计划的设计强度中上调了伤害倍率。

角色调整:

神格“裂空之翼--风御”回复闪避值添加3.5秒的冷却时间

技能三“破势”在消耗3个印记的情况下,技能倍率由290%提升到360%

在装备“列王·胡夫”之后技能三“破军”在消耗三个印记的情况下,技能倍率由600%提升到700

修复疾风之枪·休使用闪避打断三技能破势能快速将奥义值充满的问题

修复疾风之枪·休“裂空之翼--残痕”受到普攻伤害加成的问题

狂鳄·索贝克
强度调整:

技能一蛮勇追猎的怒气消耗由40下降至30,冷却时间由15秒下降至12秒

技能二圣河咆哮的怒气消耗由30下降至25,冷却时间由12秒下降至10秒

技能三撼流逐浪的怒气消耗由25下降至20,冷却时间由12秒下降至10秒

障月·阿修罗
强度调整:

技能一咫尺天威的能量消耗由25下降至18,冷却时间由10秒下降至9秒

技能二浮屠困囚的能量消耗由55下降至35,冷却时间由27秒下降至25秒

技能三擎天撼地的能量消耗由45下降至30,冷却时间由15秒下降至12秒

部分角色普通攻击文案描述调整
通过普通攻击按键触发的特殊攻击描述调整,以下效果被视为技能而不是普通攻击:

低吹雪·利维坦装备“命者·贝鲁赛巴布”后触发的强力反击

障月·阿修罗的虚炎行空长按强化

龙切·伽具土的绯狱舞炎·改和染火状态下的绯狱舞炎

震离·月读触发闪避效果后的下一次鸣雷之刃

钥从
星使·许德拉巴
修复星使·许德拉巴零时空间延长效果异常叠加的问题

列王·乌瑟卡夫
修复列王·乌瑟卡夫消耗机制增伤未正常生效的问题

式神·萤狩青鹭火
修复式神·萤狩青鹭火会心伤害提高未正常生效的问题

妖精·盖拉德丽尔
修复妖精·盖拉德丽尔极限闪避后修正者造成的伤害降低与实际不符的问题

其他
多维变量
修复多维变量首位商品打折时,价格异常的问题

修复“万用军刀”数值异常的问题

梦境再构
下调部分梦境再构关卡的难度

命运之蛇
修复命运之蛇的能量回复能够通过闪避技能取消技能释放触发的问题

神之祝醴
修复神之祝醴可以通过闪避打断技能释放触发补偿的问题

伊森
1、一阶段的位移技能“潇洒登场”全程可被攻击,解决极限闪避期间无法命中的问题

2、二阶段的突刺技能“凝神一击”增加一个预警框,该预警框会随伊森的瞄准而跟着转动

3、二阶段的突刺技能“凝神一击”AI预警修正,原本的AI预警可能导致AI并不会闪避

抑制 词缀
修改了”抑制“词缀对于印记的限制效果,由“被击中后,获得印记时50%概率少回复一个”改为“被击中后,50%概率减少一个印记”

===============

除了以上游戏的改动之外,在运营方面我们也收到不少反馈,大家对我们的意见我感觉很有道理,这里就尝试给一些反馈。

不断调整角色的顾虑:
从第一期猫铃铛例行通讯,关于震离的调整中,我有提到过,我们修改都期望尽量遵循

1:尽可能避免隐患,保持长线稳健的运营。

2:期望尽可能避免已获取角色、权钥的玩家因为这个调整而受到伤害。

所以我们会在发现问题,定位问题后尽可能早的做一个总集---将来会以《猫铃铛的避坑指南》为题给大家做提前周知。 在周知列表中的角色将会进行调整,但实装调整多半还需要到版本周期内进行实施,所以期望大家在收到避坑指南后尽量减少对应角色的投入,避免造成损害。

《深空之眼》的神格,各种词条的相互作用和调整是一个相对复杂的体系,复杂可以带来一定程度上的乐趣,也对研发提出了更高的技术要求,后续的改动可能会是一个持续磨合的过程。

猫铃铛的例行通讯内容问题:
上一期由于即将发稿时发现休存在BUG,导致没确认清楚的情况下给大家起了个头,留了个尾巴,事情做得没头没尾,引起大家猜忌,这个是违背我们做猫铃铛通讯的本意的。 以后尽量是有确认的东西再写进来,免得老放卫星不好。这方面与其求快搞得很慌乱,还是稳点好。

弥弥尔频道私信的回复问题:
我陆续有看到大家的私信,但是为了确保尽量不要出现信息差,我通常不会单独回复某个管理员发来的私信,但管理员发来的内容会被我阅读过,我会记录下来在合适的时候放在通讯里和大家反馈。

公告内容单薄问题:
公告至少应该展示相应发放的道具种类,配有对应图标,避免误解。

后续存在特殊玩法的公告内容,应该展示对应的特殊玩法,至少是动图或者截图。 对于先前放出过的内容,在正式公告中也应当合并先前已释放的部分内容,丰富板式,集中传达有效重要信息。

非法行为打击:
5月1日,我们尝试性的对战斗记录进行了批量筛查,并锁定了一批战斗纪录异常的名单。 从异常名录中我们筛选了行为恶劣的账号进行了封停处罚。 对于此类行为我们将建立周期性的处罚制度,我们当然期望不出现误封,但不会因为担心误封就不对非法游戏行为进行打击。 这个决心还是有的,也期望出现争议的玩家可以积极与我们取得联系,我们会应你的要求复核你的整体操作记录。

在将来,我们将逐步对游戏内的全部行为推行校验,持续提升核验机制和效能,加强对非法游戏行为的打击力度。

做得不好就是要挨大家说。大家讲得有道理,有建设性的地方我们力所能及的都要陆续实现。 只有我们和社区保持直接良好的互动,把遇到的状况和大家及时沟通,产品和社区才会越来越好。 这个决心我们是有且持续的,希望与大家的互动可以一直持续下去。

===========

尾巴:
感觉写着写着总会越来越严肃了,确实最近出的问题有点多,阐述这些内容严肃也是理所应当的。 虽然游戏上线总会有这样那样的问题,但有些比较稚嫩的操作被大家挑出来确实很丢脸。有错就得认,挨打就要站直,确认是问题的就得改。

关于这次响应速度变慢的问题,其实我确实憋了几天吧,一方面是问题确实多,需要确认并且在修改的也多,老出来讲这些没定数的事,除了传递焦虑给大家没有太多的建设性。我倾向于还是和大家讲一些有定论的事,希望以后碰到问题大家都能盼一句猫铃铛虽迟但到吧。也更多的期望和大家讲些好消息。毕竟建立起信任不是一朝一夕的事情,还是需要持续的努力。

本篇文章发文前也进行了比较长时间的确认,并非特地选择深夜发布,只是发布前还有许多需要确认修改的事项。

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com