现在很多人对冥王的意见很大,主要是印记严重不足的问题,我个人分析了一波,在有专武的情况下,我们的第一意识变成满印记打三技能,如果一技能开启开了二段,基本没人敢点,额外释放一次要消耗2印记,二技能也消耗一个印记,也基本憋着,这样,有专武的话,为了打高印记消耗的三技能 就会和 刻印:在技能冷却时加技能伤害的疾霸套 严重冲突,刷风套成了小丑。
而且依旧印记会不够,并且这样的双印记违背多数人培养规律
没有专武带通用并不意味没有问题。 不过确实省了很多事。带通用选红线适当卖血11打一技能,但一技能群攻性不强且倍率低有不算短的冷却没法玩,正常普通玩旧版本的冥王会显得有次品感,对比专武机制/伤害割裂严重,回血充能也是活在过去
改动:这里改动就真的太多种方法了,但我们既不是项目经理也不是程序员,文案员,随便想了几种
这是我能想到最简单的改动方案,改成雏心的一技能那样二段需扣血而不是印记释放 以及 冥王(改后的)满印记打完三技能刷新1技能冷却基本是利用他们自己现成的代码…
这样一来有专武需要打满3技能虽仍有点小费力,但已经轻松了很多了,再加上,满印记打完刷新1技能而不是返还2个印记一方面是平衡角色太强,另一方面可以促进用频繁的攻击换取印记的获取,加快循环输出
回血的那个被动我觉得还行,之前那个也不错,但是要换成百分比生命值,百分比攻击实在没啥太大意义
异想天开的话建议开发一下其他线,也是这游戏续命的东西,毕竟你设计出三条,至少要各有各的玩点,不能哪条非常强势吧,但好多角色似乎都被他们其中的一条比下去了,蓝线举例,似乎这条线不管谁都是偏向生存能力,
加在蓝红都行
加在红的话,红一神格1技能可以多个生命汲取效果
“冥王进入奥义状态15S后还没脱离奥义形态则冥王获得6S不死属性,可释放一次强化的123技能其中之一,解除形态后冥王自身变为易伤形态且攻速降低50%,移动速度降低20%,持续6S。”
想法还很多就不说了,现在冥王冲突真的太多了!!!
我相信还会有一次改动的,大🔥发发自己觉得好的改法呗,一起讨论