現在很多人對冥王的意見很大,主要是印記嚴重不足的問題,我個人分析了一波,在有專武的情況下,我們的第一意識變成滿印記打三技能,如果一技能開啟開了二段,基本沒人敢點,額外釋放一次要消耗2印記,二技能也消耗一個印記,也基本憋著,這樣,有專武的話,為了打高印記消耗的三技能 就會和 刻印:在技能冷卻時加技能傷害的疾霸套 嚴重衝突,刷風套成了小丑。
而且依舊印記會不夠,並且這樣的雙印記違背多數人培養規律
沒有專武帶通用並不意味沒有問題。 不過確實省了很多事。帶通用選紅線適當賣血11打一技能,但一技能群攻性不強且倍率低有不算短的冷卻沒法玩,正常普通玩舊版本的冥王會顯得有次品感,對比專武機制/傷害割裂嚴重,回血充能也是活在過去
改動:這裡改動就真的太多種方法了,但我們既不是項目經理也不是程序員,文案員,隨便想了幾種
這是我能想到最簡單的改動方案,改成雛心的一技能那樣二段需扣血而不是印記釋放 以及 冥王(改後的)滿印記打完三技能刷新1技能冷卻基本是利用他們自己現成的代碼…
這樣一來有專武需要打滿3技能雖仍有點小費力,但已經輕鬆了很多了,再加上,滿印記打完刷新1技能而不是返還2個印記一方面是平衡角色太強,另一方面可以促進用頻繁的攻擊換取印記的獲取,加快循環輸出
回血的那個被動我覺得還行,之前那個也不錯,但是要換成百分比生命值,百分比攻擊實在沒啥太大意義
異想天開的話建議開發一下其他線,也是這遊戲續命的東西,畢竟你設計出三條,至少要各有各的玩點,不能哪條非常強勢吧,但好多角色似乎都被他們其中的一條比下去了,藍線舉例,似乎這條線不管誰都是偏向生存能力,
加在藍紅都行
加在紅的話,紅一神格1技能可以多個生命汲取效果
“冥王進入奧義狀態15S後還沒脫離奧義形態則冥王獲得6S不死屬性,可釋放一次強化的123技能其中之一,解除形態後冥王自身變為易傷形態且攻速降低50%,移動速度降低20%,持續6S。”
想法還很多就不說了,現在冥王衝突真的太多了!!!
我相信還會有一次改動的,大🔥發發自己覺得好的改法唄,一起討論