目前这阶段测试离成品还差很多|全面冲锋


3楼猫 发布时间:2022-05-12 20:38:35 作者:信者为王 Language

简单玩了几天,感觉目前为止只是半成品,具体真正能拿得出手的游戏还差很多,所以在此提几个建议。
1.英雄数量过多,但平衡性太差,大量的英雄要么无脑强要么无脑弱,应该想想怎么把英雄做的更好玩,更需要思考。

2.运气占比过大,不知道这游戏的棋子池是怎么判定的,我个人感觉是独立判定而不是共享棋子池,总之就是抓棋子完全凭个人运气,而没有策略性
3.阵营之间的联动性不强,好多英雄的技能是多阵营的,但是我完全看不到目前多阵营联合的优点在哪里。
4.棋子的战力膨胀过大,导致排兵布阵的策略性降低,6级英雄被高强化的低级兵几下搞死我也觉得蛮奇怪的。人数上限统一40人也是个很奇怪的设定,建议拉开差距,低级兵数量上限应该更多,越高等级的棋子数量上限越低,这样才更现实一些。
同时降低强化收益,让棋子自身的发挥能够有扭转战局的机会,而不是像现在这样,每个阵营都只能选择战力膨胀一种玩法。
5.目前的收费模式肯定是不行的,不知道你们打算怎么弄,但我还是希望至少不要出现氪金买棋子的情况,如果那样的话我肯定是不会有玩的。哪怕像礼遇那样的月卡制我也是能接受的。
6.游戏内的世界观架构,我知道很多小厂家干脆就不会搞这些,所以我放在了最后面。但是既然你们把pve的征战模式作为主推玩法之一,那么肯定要把背景设定剧情这些弄好我才有兴趣玩pve啊。
最后,还是希望你们能把这个游戏做好,自走棋类游戏不好做,希望你们能成为其中的一匹黑马。

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