目前這階段測試離成品還差很多|全面衝鋒


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 20:38:35 作者:信者為王 Language

簡單玩了幾天,感覺目前為止只是半成品,具體真正能拿得出手的遊戲還差很多,所以在此提幾個建議。
1.英雄數量過多,但平衡性太差,大量的英雄要麼無腦強要麼無腦弱,應該想想怎麼把英雄做的更好玩,更需要思考。

2.運氣佔比過大,不知道這遊戲的棋子池是怎麼判定的,我個人感覺是獨立判定而不是共享棋子池,總之就是抓棋子完全憑個人運氣,而沒有策略性
3.陣營之間的聯動性不強,好多英雄的技能是多陣營的,但是我完全看不到目前多陣營聯合的優點在哪裡。
4.棋子的戰力膨脹過大,導致排兵佈陣的策略性降低,6級英雄被高強化的低級兵幾下搞死我也覺得蠻奇怪的。人數上限統一40人也是個很奇怪的設定,建議拉開差距,低級兵數量上限應該更多,越高等級的棋子數量上限越低,這樣才更現實一些。
同時降低強化收益,讓棋子自身的發揮能夠有扭轉戰局的機會,而不是像現在這樣,每個陣營都只能選擇戰力膨脹一種玩法。
5.目前的收費模式肯定是不行的,不知道你們打算怎麼弄,但我還是希望至少不要出現氪金買棋子的情況,如果那樣的話我肯定是不會有玩的。哪怕像禮遇那樣的月卡制我也是能接受的。
6.遊戲內的世界觀架構,我知道很多小廠家乾脆就不會搞這些,所以我放在了最後面。但是既然你們把pve的征戰模式作為主推玩法之一,那麼肯定要把背景設定劇情這些弄好我才有興趣玩pve啊。
最後,還是希望你們能把這個遊戲做好,自走棋類遊戲不好做,希望你們能成為其中的一匹黑馬。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com