關於遊戲體驗的吐槽、個人意見及建議(僅個人觀點,不喜勿噴)|荒島方舟生存模擬


3樓貓 發佈時間:2022-05-12 00:03:43 作者:毒舌のうさぎ Language

還是有不少部分需要改善的,首先得至少做個新手教程,讓進去的人知道基礎材料如何獲得,送的新手道具如何使用、尤其是布料!!!本來以為打喪屍能獲得結果打了幾個差點死了都沒有找到布料,全是骨頭和腐肉。腐肉又沒什麼用…


人物的視角,操作按鍵,人物和物品的互動,打怪的判定還需要修改一下下,首先人物不能切換成第三視角,這對玩遊戲有一定影響,但是相對能增加參與度,如果想做第一視角的遊戲則建議能切換視角的高低就可以區別人物的動作(如蹲起)改進攻擊鍵靈敏度,增加主角奔跑的速度,尤其是按鍵後有較長延遲,這點在對於打怪時其實是很致命的問題…再就是希望能讓玩家自定義按鍵的位置,或者調整一下按鍵的位置,目前的按鍵和視角根本不方便在和喪屍戰鬥時一邊走位一邊攻擊。
新手和喪屍戰鬥時不動的話被抓沒幾下就會死。動的話用方便製作的木矛,由於喪屍速度比主角快,攻擊有延遲,木矛拋出後根據中間點上下有遠近判定但無輔助線、中間點也不能設置固定,就導致很難一下扔中。且移動時的攻擊由於操作原因,視角幾乎是固定的所以導致較難在引怪後轉身擊殺,除非是反應、手速都相對比較快的玩家。
喪屍的攻擊距離也很離譜,除非是極遠距離在喪屍沒看到你或者看到你跑過來後扔中了的情況下才能殺死(這裡說的是用最容易製作的木矛。按鍵延遲+武器拋出判定導致了實際上拋到的位置和判斷位置不同)。且喪屍跟隨的距離也很遠,我跑了很久,在遊戲時間裡一半的飢渴值都跑沒了都沒能跑掉。後意外掉到海里去才不跟。
個人和喪屍戰鬥的時候喪屍看到我了只拿木矛的情況下跑也跑不過也不怎麼能打中,因為飢、渴會減值。到最低值以後的掉血畫面影響視野不說,拿著木矛倒著一邊打一邊跑的不能轉換視角,速度又比喪屍慢,加上攻擊不帶武器比喪屍弱,只帶簡單的矛打不中就很搞心態。我還被抓沒一次,更狗的是這遊戲不會自動存檔,只能手動存,死了沒存檔就只能從頭來過…關於遊戲體驗的吐槽、個人意見及建議(僅個人觀點,不喜勿噴)|荒島方舟生存模擬 - 第1張

揹包物資佔用的格子根本不合理,木頭一個一格,石頭幾十個一格…雖然我能理解是石頭用量相對來說比較多一點,但是也不至於這樣設定吧?!而且揹包裡拿出來的東西除了一些稍微稀有一點的(比如礦產)以外都自動默認丟棄?!
不僅如此有的被迫丟棄的道具或材料一般來說都是可以再次拾起的,但是要麼直接穿模消失不見要麼撿不起來…
更狗的是把物品移動到簡易欄時候的判定,一般來說是物品在格子裡了就會自動到隨身欄裡對吧?然而並不是,實際上我試了很多次都是手指在隨身欄時物品就可以進,超過了,就默認丟棄…因此我都莫名其妙扔了不知道有多少材料和道具了…光因判定丟棄的矛重做,砍樹就用了半條石斧的耐久值關於遊戲體驗的吐槽、個人意見及建議(僅個人觀點,不喜勿噴)|荒島方舟生存模擬 - 第2張
木頭木枝石頭和各類金屬礦產的比例需要調整一下或者不同種類的石頭進行區分一下,不然新手進去真的敲半天石頭都出不來多少金屬。導致製作一個好一點的工具的難度大大增加。而且我看到有很多看起來像現實中的蘆薈和草一樣的植物都不能採集,所以就有點可惜,其實可以直接把這些設置成食物或者製作/提煉成布料的來源…(只是個人意見)

再就是個人這種記憶力不太好的,就很希望能加個簡易的預定製作武器的功能,就不用總是看揹包算材料還需要多少了~還可以做個小地圖,或者讓玩家以製作工具形式或跑圖等能製作地圖的方式來自行標記野怪區域比如野豬和喪屍刷新固定點,就可以方便查看家的位置以及標記固定材料刷新點。關於遊戲體驗的吐槽、個人意見及建議(僅個人觀點,不喜勿噴)|荒島方舟生存模擬 - 第3張 
遊戲中的各類工具再進一步詳細分類說明會好一些,比如自動送的篝火、睡袋、火把和工具,所有工具中除了篝火還有一個工具可以製作食物以及分解材料?(不太記得是分解還是融化還是什麼)的一個工具,可以區分一下兩者的作用,我記得篝火的介紹裡說能升溫不讓人物凍死,那就可以根據這個來設定成在某種情況可以緩慢回血或者在某個天氣環境下不在篝火旁就掉血。不然的話個人覺得篝火在某種意義上沒什麼用,且照明度又很一般…


睡袋能放在家裡,就可以用做前面說的標記家的位置,設置死亡後復活的位置,以及希望真的能有睡眠設定(時間加速)來選擇是否跳過夜晚,同時保留會減少飽腹值等數值的設定增加模擬真實度。

還有很多槽點及想法但打字太多累了,下次想起來了的話可能又會接著吐槽好多…如果還有下次的話(小聲逼逼)關於遊戲體驗的吐槽、個人意見及建議(僅個人觀點,不喜勿噴)|荒島方舟生存模擬 - 第4張

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