关于游戏体验的吐槽、个人意见及建议(仅个人观点,不喜勿喷)|荒岛方舟生存模拟


3楼猫 发布时间:2022-05-12 00:03:43 作者:毒舌のうさぎ Language

还是有不少部分需要改善的,首先得至少做个新手教程,让进去的人知道基础材料如何获得,送的新手道具如何使用、尤其是布料!!!本来以为打丧尸能获得结果打了几个差点死了都没有找到布料,全是骨头和腐肉。腐肉又没什么用…


人物的视角,操作按键,人物和物品的互动,打怪的判定还需要修改一下下,首先人物不能切换成第三视角,这对玩游戏有一定影响,但是相对能增加参与度,如果想做第一视角的游戏则建议能切换视角的高低就可以区别人物的动作(如蹲起)改进攻击键灵敏度,增加主角奔跑的速度,尤其是按键后有较长延迟,这点在对于打怪时其实是很致命的问题…再就是希望能让玩家自定义按键的位置,或者调整一下按键的位置,目前的按键和视角根本不方便在和丧尸战斗时一边走位一边攻击。
新手和丧尸战斗时不动的话被抓没几下就会死。动的话用方便制作的木矛,由于丧尸速度比主角快,攻击有延迟,木矛抛出后根据中间点上下有远近判定但无辅助线、中间点也不能设置固定,就导致很难一下扔中。且移动时的攻击由于操作原因,视角几乎是固定的所以导致较难在引怪后转身击杀,除非是反应、手速都相对比较快的玩家。
丧尸的攻击距离也很离谱,除非是极远距离在丧尸没看到你或者看到你跑过来后扔中了的情况下才能杀死(这里说的是用最容易制作的木矛。按键延迟+武器抛出判定导致了实际上抛到的位置和判断位置不同)。且丧尸跟随的距离也很远,我跑了很久,在游戏时间里一半的饥渴值都跑没了都没能跑掉。后意外掉到海里去才不跟。
个人和丧尸战斗的时候丧尸看到我了只拿木矛的情况下跑也跑不过也不怎么能打中,因为饥、渴会减值。到最低值以后的掉血画面影响视野不说,拿着木矛倒着一边打一边跑的不能转换视角,速度又比丧尸慢,加上攻击不带武器比丧尸弱,只带简单的矛打不中就很搞心态。我还被抓没一次,更狗的是这游戏不会自动存档,只能手动存,死了没存档就只能从头来过…关于游戏体验的吐槽、个人意见及建议(仅个人观点,不喜勿喷)|荒岛方舟生存模拟 - 第1张

背包物资占用的格子根本不合理,木头一个一格,石头几十个一格…虽然我能理解是石头用量相对来说比较多一点,但是也不至于这样设定吧?!而且背包里拿出来的东西除了一些稍微稀有一点的(比如矿产)以外都自动默认丢弃?!
不仅如此有的被迫丢弃的道具或材料一般来说都是可以再次拾起的,但是要么直接穿模消失不见要么捡不起来…
更狗的是把物品移动到简易栏时候的判定,一般来说是物品在格子里了就会自动到随身栏里对吧?然而并不是,实际上我试了很多次都是手指在随身栏时物品就可以进,超过了,就默认丢弃…因此我都莫名其妙扔了不知道有多少材料和道具了…光因判定丢弃的矛重做,砍树就用了半条石斧的耐久值关于游戏体验的吐槽、个人意见及建议(仅个人观点,不喜勿喷)|荒岛方舟生存模拟 - 第2张
木头木枝石头和各类金属矿产的比例需要调整一下或者不同种类的石头进行区分一下,不然新手进去真的敲半天石头都出不来多少金属。导致制作一个好一点的工具的难度大大增加。而且我看到有很多看起来像现实中的芦荟和草一样的植物都不能采集,所以就有点可惜,其实可以直接把这些设置成食物或者制作/提炼成布料的来源…(只是个人意见)

再就是个人这种记忆力不太好的,就很希望能加个简易的预定制作武器的功能,就不用总是看背包算材料还需要多少了~还可以做个小地图,或者让玩家以制作工具形式或跑图等能制作地图的方式来自行标记野怪区域比如野猪和丧尸刷新固定点,就可以方便查看家的位置以及标记固定材料刷新点。关于游戏体验的吐槽、个人意见及建议(仅个人观点,不喜勿喷)|荒岛方舟生存模拟 - 第3张 
游戏中的各类工具再进一步详细分类说明会好一些,比如自动送的篝火、睡袋、火把和工具,所有工具中除了篝火还有一个工具可以制作食物以及分解材料?(不太记得是分解还是融化还是什么)的一个工具,可以区分一下两者的作用,我记得篝火的介绍里说能升温不让人物冻死,那就可以根据这个来设定成在某种情况可以缓慢回血或者在某个天气环境下不在篝火旁就掉血。不然的话个人觉得篝火在某种意义上没什么用,且照明度又很一般…


睡袋能放在家里,就可以用做前面说的标记家的位置,设置死亡后复活的位置,以及希望真的能有睡眠设定(时间加速)来选择是否跳过夜晚,同时保留会减少饱腹值等数值的设定增加模拟真实度。

还有很多槽点及想法但打字太多累了,下次想起来了的话可能又会接着吐槽好多…如果还有下次的话(小声逼逼)关于游戏体验的吐槽、个人意见及建议(仅个人观点,不喜勿喷)|荒岛方舟生存模拟 - 第4张

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