說實話,fgo這個遊戲的指令紋章也好,禮裝搭配也好,從者出牌順序也好,確實不是固定的,我玩fgo從來沒有像玩王者或者玩象棋一樣追求過最優解,只是憑喜歡去練或者去做一些佈置,類似於高難本一定要拿夫人上場來一波起死回生
我確實不是大佬啊,也不是氪金大戶,也就是從開服跌跌撞撞玩到現在而已,有萌新在玩的角色我也在廚,我自然的分享一下自己的搭配,我不敢保證這種搭配就是最優的,但是是我目前為止用下來沒有出大問題的
我不想在fgo上再追求一個數學上的點,舉個例子,以前玩王者的時候會把喜歡玩的英雄的各項屬性建立一個數學模型,最基礎的就是攻速閾值,還有暴擊率之類的,再把時間和經濟用模型聯繫在一起,大概就能知道哪個時間點經濟要到哪個水平,再通過結果反饋來決定是補經濟還是幹什麼,勝率高了,但是確實玩的沒什麼意思,還不如生死看淡,不服就幹來的開心
有論壇上一個朋友問過我玩fgo要怎麼樣一個結局才能配得上我們這一路的顛沛流離,我開始是說,我想要一個完美結局,該回來的人回來,該死的人去死,一切都完美無缺,不過仔細問問自己也知道不太可能,蘑菇那尿性,會給你goodend?獠牙尚未露出罷了
所以,我想要一個結局,再度回首,這一路的顛沛流離,皆是風景,自我犧牲也好,完成救贖也罷,不要有不甘心,不要有意難平就好
確實不算大佬吧,也沒說過我是大佬,就是一介開服玩到今天的master,一定要說我是雲玩家或者買號的萌新我就只能對對對了
反正我就是一個等待終末之人,就fgo而言,我自己玩到現在從未迷茫過,自己玩的開心,對劇情有共情就好
對萌新的話,最好的提醒,反而應該是享受劇情吧
另外,入坑不久且確定長期玩的萌新,在?整點友情點?
100,100,756,226
之前買過友情點,但是還是覺得不夠(後面友情點換杯子啦,忽悠他們幫老玩家多攢點),好友位大概還有……,10來個