提個比較靠譜的建議|全面衝鋒


3樓貓 發佈時間:2022-05-10 18:43:30 作者:元旦 Language

        玩了幾天,現有的競技模式和征戰模式,玩起來都是一股意猶未盡的感覺,和我想要的感覺總差了那麼一點。並且這遊戲目前沒有可穩定盈利的氪金點,之前也看到官方在收集如何盈利的建議,這類遊戲,任何氪金點只要涉及到競技公平那都是在加速死亡。受困於遊戲內核主張大規模軍團拼殺,建模精細度也滿足不了賣皮膚的要求,所以想穩定盈利只能往PVE方向考慮,現有的氪金抽兵種寶箱其實就已經非常匹配這遊戲了,但也同樣受困於pve做的還不夠完善,所以也沒有突顯出兵種升級的重要性。

我的建議就是把征戰模式升級一下,取消10勝通關的限制,改為半無盡模式,每勝10場拿一次隨機寶箱獎勵,通關只有一個條件,那就是打到最高回合,再無鏡像為止。另外把現有的征戰模式排行榜改為按最高回合數來顯示。pve搞什麼段位分數,毫無意義,只需要靠時間磨,誰都能磨上去,那氪金的動力哪裡來,就要搞成按回合數排名,這樣就算沒那麼多時間玩,只要兵種等級高,回合數就能打上去。5本6本的兵也有了用武之地,而不是像現在這樣,3本4本的兵就已經能當大哥打通關了。

        最後提一句,競技一定是實時的,打鏡像永遠都不配叫做PVP,所以槓精就不要來槓說氪寶箱又會影響征戰公平性,PVE本就不需要公平可言。

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