【兵團攻略】全軍衝鋒!旗幟所向勝利所向!—— 鳶尾旗榮譽衛隊攻略


3樓貓 發佈時間:2022-05-10 18:33:52 作者:麥克種草 Language

【兵團攻略】全軍衝鋒!旗幟所向勝利所向!—— 鳶尾旗榮譽衛隊攻略-第0張

【兵團攻略】全軍衝鋒!旗幟所向勝利所向!—— 鳶尾旗榮譽衛隊攻略-第1張

鳶尾賽季進入了五星時代,隨著勳爵騎揭開神秘的面紗,這時你才發現鳶尾軍團才是本賽季最香的兵團,性價比最好的兵團。統御僅需215,並擁有多段衝鋒,移速優秀,能扛能打(小額),為隊友加BUFF的多種屬性,他可以說是戰意有史以來最優秀的輔助兵團,目前沒有之一!多人開黑必備兵團!人說輔助才是團戰場控,接下來就為喜歡玩輔助角色的將軍們詳細介紹一下他,讓更多喜歡用輔助的將軍們率領他們出擊!

 

兵團定位

團隊增益,多段衝鋒,能扛能打,激動靈活,殘敵收割,一個一加一大於二的優秀輔助兵團!

 

兵團介紹

【兵團適應性】

鳶尾軍團在城下空曠處,面對轉角遇到愛的騎兵來說,沒有什麼有效的保命手段,因此更適用於城牆上配合有衝鋒機制的友軍進行團戰。而城下儘量保持跟團走,團隊內有克騎部隊時,城下作戰才可獲得保障。鳶尾軍團因自身單挑能力有限,面對四星以上步兵兵團,在可退的情況下不要硬拼,硬拼十有八九會輸。鳶尾軍團最佳作戰方案是跟團城牆作戰,按耐住衝動讓隊友幫你承受第一波傷害,鳶尾軍團再後手入場,利用刷新衝鋒機制打出三次衝鋒效果,收割戰場殘餘之敵;同時可以視情況幫隊友刷衝鋒,一旦隊友大規模發起衝鋒,就立刻搖旗刷新衝鋒,併為隊友掛上30%的衝鋒傷害,再讓鳶尾軍團衝鋒跟進,團戰勝率將大大提升。

 

【兵團被動】

協同作戰:在鳶尾軍團釋放一技能後,將留下一面持續15秒的旗幟,武將可以通過按F鍵,將旗子拔起來(友軍武將不可),從而獲得新的技能和特性。武將持旗時將獲得45秒的持旗時間,時間結束後會自動切回先前的武器,持旗時會增加5000點生命,但不能跳躍和騎馬。持旗狀態下的武將,會擁有3個新的技能。Q技能釋放後,武將會持旗向前衝鋒,並連續擊倒擊退途中撞到的敵人,同時鳶尾士兵也會同武將一起發起衝鋒,他們會自動衝向各自的索敵;E技能釋放後,會立即重置周圍所有友軍(含自身)的衝鋒冷卻,併為範圍內所有友軍掛上持續10秒的藍色衝鋒BUFF特效,擁有此特效的軍團發起衝鋒時將額外獲得30%的衝鋒傷害;而T技能釋放後,武將會揮舞戰旗轉三圈,打擊並擊退周圍敵人,之後收回旗子自動切回先前的武器(主動收回旗子技能)。

身經百戰:兵團具備抗火性;兵團由多兵種組合而成,1名旗手,12名劍盾手和12名斧盾手。其中旗手具備範圍傷害,一次攻擊,可以砍傷周圍3名敵軍,並擁有額外的6000點生命和100點全類型防護,旗手一旦死去,兵團將無法釋放一技能;12名劍盾手用劍和盾攻擊敵人,盾擊傷害和頻率都比較高;12名斧盾手以斧和盾攻擊敵人,盾擊傷害和頻率同劍盾手差不多,但斧子傷害較低;

孤獨一擲:武將持旗後,可以釋放E技能,重置友軍衝鋒,並加持30%的衝鋒增益。

 

【主動技能】

啟示:鳶尾旗手會立即在原地將旗子插入地面,旗子會原地持續15秒,時效過後自動消失,在旗子藍色範圍內的友軍會增加50%的自身防禦力。技能釋放後旗手將不再持旗,在技能冷卻倒數11秒後,旗手會重新掏出一面旗子;

激勵:兵團在不同的陣型下,釋放激勵技能自身會增益不同的屬性10秒;在處於F1陣型下,釋放技能自身會增加100點全類型傷害和100點全類型防護;在處於F2陣型下,釋放技能自身會增加200點全類型防護;在處於F3陣型下,釋放技能自身會增加200點全類型傷害;

衝鋒:向指定方向發起衝鋒打擊;

 

兵團使用

【兵團加點】

因為鳶尾兵團傷害有限,只能後手入場,因此很多人建議走完下線轉上線,希望其肉一點承受更多的傷害。但我覺得作為一個輔助兵團移速很重要,同時中線還具備60%破格擋以及5%的傷害減免,因此我更推薦中線點滿後走混線。如圖所示:

 

中轉混及屬性數據(不含軍魂數據)


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推薦理由:

1.     中線點滿增加了12%的移速,使其更靈活更容易掌握戰機;同時增加了60%的破格擋能力;以及增加5%的傷害減免,這與下線增加20%全防(約各增加100點)基本對沖。然而抗擊爆發性傷害,減免5%更實在些;

2.     下線切割防護和鈍擊防護各加9%,因基礎數值不高收益十分有限,不如轉中上線傷害線來的更實在;

3.      上線不點滿的原因是上線終點,釋放激勵技能後增加移速,效果不明顯。同時此兵團主鈍擊和切割傷害,穿刺傷害提升意義不大,不如轉為下線的遠程抗性10%和全類型傷害2%來的實在;

當然,如果你希望他稍微肉一些,走下線轉上,也並非不可以行,但你就失去了一些機動性和破格擋能力。

 

【軍魂推薦】

他的軍魂搭配爭議比較大,原因有三,一是小盾軍魂比較多,二是他是混合兵種,三是這個兵團你希望的傾向;這裡我推薦三個方案,分別是:主輸出攻擊型、主防禦肉盾型以及功能通用型。各有優劣,還請各位將軍根據自身喜好,自行判斷!但我更推薦第三種功能通用型。

 

主輸出攻擊型

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經過測試,這個兵團使用盾牌進行攻擊的頻率很高,且盾擊傷害比切割和穿刺傷害都高一倍有餘,同時又具備三段衝的特性,主鈍擊是最有輸出收益的,其次是切割,再次是穿刺。因此如果主輸出線我推薦上:小盾列字軍魂、鈍擊衝擊力、鈍擊傷害值、衝鋒傷害和兵團傷害五個。當然你可以把鈍擊衝擊力替換成:減統御,切割傷害亦或是攻城傷害亦可。如果喜歡這個搭配的將軍,可以將兩個鈍擊換成紫色的。

 

主防禦肉盾型

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如果定義為肉坦型,那軍魂就要以防禦為主,推薦如上:小盾定江山、小盾雙防、任務軍魂300點格擋,小盾遠程減傷10%,以及小盾140點格擋。這裡可以更替的是小盾格擋140,可以替換為:減統御,紫血量或小盾衝鋒減傷30%亦可。

 

功能通用型

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既然是功能通用型,那麼就要兼顧傷害的同時,還要注重防禦。推薦如上:小盾列字軍魂、衝鋒傷害、衝鋒減傷以及小盾定江山和小盾雙防。這裡可以更替的是衝鋒減傷,因為有雙防、定江山、激勵200點全防的加持,可以下一下防禦屬性,因此根據自身條件替換為:減統御,賽季軍魂激勵減CD亦或任務軍魂300點格擋均可。因為我沒有小盾衝鋒減傷這個軍魂,所以選擇了激勵減CD這個挑戰軍魂。

 

戰場適用性及實戰用法

【武將適用性推薦】

首選近戰重甲職業,中甲亦可,但輕甲不推薦。使用鳶尾軍團無論是刷衝鋒,還是持旗跟隨衝鋒,均需要靠近絞肉戰場或是進入絞肉戰場。尤其是持旗衝鋒期間,一旦陷入敵陣極容易遭到集火,加之持旗期間,不能騎馬不能跳,更沒有逃脫的武將計。輕甲武將持旗極其脆弱,很容易遭到集火暴斃,並無法逃脫。

 

T0:刀盾、劍盾、戰斧、戰錘、關刀(有先後權重)

T1:長槍、太刀、火槍、戰矛(有先後權重)

 

首推重甲刀盾武將,不僅擁有不俗的抗擊打能力,而且在遭遇集火後,可以快速收回,旗子開定江山和疾走迅速脫離戰場。

 

【戰場應用】

戰場心態

鳶尾軍團雖然有很多防禦屬性,但戰場表現依舊比較脆弱,加之各項技能均有較長的前搖。所以絕不推薦先手開團去承傷,這樣很容易瞬間蒸發掉,沒有生存就更不用談為團隊輔助了。所以必須要耐下性子壓制慾望,等友軍開團後再入場,才能打出好的成績和為隊友增益加持。按照我的推薦走線,鳶尾軍團有著較好的機動力,誅殺遠程和低星兵或是殘兵是一把好手,可以無腦衝鋒過去收割。但面對整編的四星以上步兵團,能躲儘量躲開,不要硬打因為勝算幾率不大,哪怕是盡忠遼東,都會使你損失慘重!

 

操作技巧

本篇重點來了,技能這麼多到底怎麼用?

首先是告訴大家幾個連招和用法:

連招一:2-4-3依次釋放,速度最快且有小爆發。釋放二、四技能後,掛上增益BUFF,衝向敵方。(PS:4技能是定江山)

此連招的好處就是速度快,且前期有BUFF加持,會增加相應的防禦力和攻擊力,適用於一些緊急情況下,快速收割低星兵或遠程、殘兵等,不需要太持久的作戰,因為用此方法在衝鋒前和衝鋒中會損失大量BUFF時效,僅有衝鋒傷害的爆發加持,如若絞肉時間一長,BUFF將很快失效,同時大多數技能已進入CD,此時無技能可用。


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連招二:3-4-2依次釋放,速度最快且可以持續,首先釋放三技能衝鋒快速接敵,打出衝鋒傷害後,立刻釋放二、四技能,掛上增益BUFF,同敵方進行持續絞肉。此連招的好處依舊是速度快,並且可以小持久絞肉。但也僅適用於一些緊急情況下,快速收割低星兵或遠程、殘兵等,雖然比連招一更持久和收益更大一些,但依舊不建議在非必要的情況下,正面單挑任何整編四星以上步兵兵團,勝算幾率不大或是自己遭受重創。

 

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以上兩個小連招均為快速連招,如需後續,均可以接一技能,吃啟示BUFF10秒後,接武將持旗,再刷新衝鋒(持旗武將E技能),貼臉衝鋒敵軍,再接跟隨衝鋒(持旗武將Q技能)。接下來說一個複雜的連招,也是受益最大的連招。

 

連招三:1-F-3-E-2-4-3-Q依次釋放,跟團作戰在與敵軍對峙期間,提前釋放一技能,並讓武將持旗等待時機,一旦友軍發起衝鋒入場絞肉,此時你也發動三技能衝鋒跟上,同時立刻接刷新衝鋒(持旗武將E技能),為自己和隊友重置衝鋒技能,打出第一波衝鋒傷害後,再釋放二、四技能加持BUFF,絞肉少許看準方向,再接三技能衝鋒,再接跟隨衝鋒(持旗武將Q技能)收割戰場。這一套下來,收益最大,爆發最強,但招數也較為複雜。一旦打出三次衝鋒後,你將有豐厚的收穫和可觀的成績。此連招切忌要等友軍先上,鳶尾軍團再上,否則他很難承受住第一波傷害,極易瞬間蒸發或大量減員。

 

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【注意事項】

一、武將在與旗子F交互時,會產生一個帥氣並持續3秒的舉旗動畫,但對於我們操控來說就會導致前搖較長,操作遲緩的問題,我們可以利用雙擊翻滾來取消前搖,Q和E技能皆可,但注意Q技能如果用翻滾取消前搖,將導致持旗武將不再衝鋒,但兵團會衝鋒。

二、經過實戰測試,鳶尾軍團F2陣型下衝鋒效果最佳,因為此陣型最為密集,因此建議將軍們將鳶尾軍團長期出於F2陣型下,最為合適。如果需要其他陣型的二技能收益,可以利用。F1/F3+二技能,瞬間切換加BUFF。

三、切記在衝鋒過程中,釋放二技能或是一技能出於11秒CD期間(旗手掏旗),將會中斷衝鋒。

四、鳶尾軍團在釋放二技能時會產生一個2秒左右的舉盾前搖,可以利用按V取消前搖。

五、鳶尾軍團的跟隨衝鋒(持旗武將Q技能),同一般的衝鋒不太相同,並非向固定的方向衝鋒。武將不動兵團將原地站立不動,但若武將移動(任意方向),士兵會自動根據各自鎖定的敵人,智能的衝撞過去,因此非常適用於混亂的戰場貼臉使用。

六、當持旗武將使用Q技能後,武將持旗衝向敵人,切忌不要太過深入戰場,因為極容易陷入重圍,無法脫身。這裡有個小技巧,就是衝鋒一半後,武將應立即調轉車頭向回沖鋒,以避免陷入重圍。另外武將持旗衝鋒,會擊退擊倒被撞到的士兵和武將,利用這一點,可以將整隊的騎兵衝鋒對沖停住,但這也是鳶尾軍團遇到騎兵後最後的救命稻草。

七、切忌團戰一定要後手入場!後手入場!後手入場!

 

最後總結:鳶尾軍團單挑能力較差,可以說挑不過任何四星步兵兵團。但作為一個有重置衝鋒機制的輔助兵團來說,他是非常合格的存在。絕對會做到一加一大於二的效果,尤其是在五星戰場後。為鐵浮屠、陌刀這類以衝鋒打出高額傷害的軍團來說,連續兩次的衝鋒,並且其中有一次還加持30%的衝鋒傷害BUFF,使用得當將會瞬間將敵軍打崩盤。鳶尾軍團是當前版本,最強最優秀的輔助軍團,沒有之一。

 

謝謝大家!今天就到這裡,如有不詳盡之處,歡迎指正!我是B站的麥克種草,在B站上我有很多視頻,願意分享給大家。

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