2 意向 建議提高一下最高意向的等級 比如開到300級、400級,打完多給一些粒子。一直是200級固定100來點收益,實在是沒意思 但不打又虧 挺煩的
並且,建議意向迷宮不要要求打完每一隻怪才能進下一關,經常為了找一隻躲在角落的小怪來回繞幾圈 浪費時間
3 金幣和白金幣 建議針對性的開發一些別的功能 對老玩家來說,金幣早就超過存儲上限了,為了稅單兌旅團貢獻,隨身帶著幾千萬幾億的金幣,不小心死一次還掉一半 掉層都要斟酌一下 煩人
白金幣也是一樣的 老玩家白金幣多的不知道怎麼用,多的估計幾萬十幾萬都有,你想不出來別的功能,搞些特殊兌換也行啊
4 地圖遇怪 快改改吧 加個避怪道具,或開關選項。真不想走兩步撞個怪,那個加兩個特殊抗性材料的,有人已經滿了,我這樣沒滿但也根本不想刷的想必也大有人在,另外的那個打劫的,就更沒意思了,對於新人來說是個有趣的玩法,對老玩家來說純純的煩人,你點進去切地圖浪費時間,不點進去掉金幣也煩
5 掛機 別自動撿那一堆莫名巧妙的石頭了,什麼鐵礦石 廢石料,總是掛兩個地宮就得清理一下揹包 不是跟掛機減負的目的衝突嗎
6 揹包紅點 能加個開關嗎?強迫症真的難受 別人申請個交易加好友也出紅點 攢材料暫時不想兌換 它就一直有紅點在那裡,很煩,真的很煩
7 商業街 有時候信息欄會擋住最下面的商人 點不到交互 還有裝備商人,找墊子一個個點裝備看沒耐心了 建議跟找回黑星的優化一樣 搞一個更容易看的界面
開發新東西不容易 但優化一下這些細節性的東西應該不難的 我相信給玩家帶來的遊戲體驗比那些新東西跟多
暫時想到這麼多 歡迎補充