对于冥王设计思路,配队死板,问题结症所在的一些思考|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-05-10 08:24:36 作者:洛天依 Language

最近冥王的强度事件闹得沸沸扬扬的,哪怕是我,也一度认为冥王未来不可期(详见我之前动态有说过冥王配队太死的问题)但是经过几天的发酵和思考,我有了一些新的想法

首先声明,这个帖子不会讨论任何强度有关问题(我承认冥王有些地方做的确实存在大问题但本文暂不讨论)也不去比较不同角色之间的强度,只是尝试用另一个角度去思考。若作为读者的你不愿意看可随时左上角退出


在开始看文章前,我希望各位能够先放下观点对立的心态,保持心平气和,并将之前可能存在的意见暂时放下

那么下面是正文

请各位回忆一下论坛公告,冥王改动和加强的方向,是否是对于专武和第一次启动时间的改进?并且说明了连协奥义导致的无限奥义并非bug。在这里面我解读出了另外一层含义:官方承认冥王专武和第一次启动存在巨大问题,同时认可连协奥义的存在,并没有提到需要加强自循环

那这是什么意思呢?我认为有其二:数值存在问题,机制目前合理。
数值存在问题,指的是专武,第一次奥义充能速度,倍率(关于倍率之后再谈,各位心里记一下就好)
机制合理,指的是以连协奥义为主要输出的冥王是没有问题的

到这一步,我们想想,这个游戏的连协奥义,是最大的特色之一:不小于两个角色的大招在特定情况下可以组合成一个效果更好的大招去释放,同时这与角色的羁绊,游戏世界观也有一定的关系。但在目前的游戏环境中,连协奥义能使用的场景实在太少,实战可用的也不多(好的配队中没有太多好用的连协,有时候甚至不带连协更好),这就导致连协奥义的设定几乎变成了摆设。对于游戏性而言,某个特色机制的极低使用率是会降低游戏性的

那么如果我想要让这个机制有更多人去使用,我该怎么做呢?最简单的方法就是,在特定的玩法中,你不得不使用这种机制才能玩下去(举个很简单的例子,植物大战僵尸,夜晚关卡,必须要带小喷菇)

看到这里结果就显而易见了,生魂对于休的刚需(或者说对于连协奥义的刚需)并不是因为生魂本身机制存在缺陷使得没有连协奥义玩不了,而是因为生魂的机制在于她就是一个使用连协奥义的角色。这么讲可能有点抽象,再举一个简单的例子,原神中,当胡桃配行秋,胡桃就是一个顶级的c,当她一个人单走的时候,强度骤降,那我们不能说“胡桃机制存在问题,需要水后台的弥补才能完善机制”这种话

对于我们玩家而言,胡桃的例子和生魂的例子本质上在我看来都是一样的,都是对于游戏机制的开发利用(胡桃是对元素反应的利用,冥王是对连协机制的开发尝试),只是目前来看胡桃成功了,而冥王似乎不太成功。而且胡桃对于机制的利用是显性的,我们能明显看到的,而冥王对机制的开发是新的,我们尚未接触的,所以对我们而言,刻板印象告诉我们,绑定连协奥义的输出机制是有问题的。可是作为一种游戏机制,它真的有问题吗?

讲到这里,就不得不说一下,连协奥义与配队死板的问题。我认为所谓的配队死板这个概念是不存在的,因为任何角色在某个特定环境中都有最优解的配队,虽然有其他可用的配队但是不如最优解,以最优解来作为唯一配队的时候,任何角色都是配队死板的。只要这个配队是合理的,有效的,就不能用配队死板来贬低一个角色。原神有配队,方舟有配队,深空之眼也有配队。只要这个角色存在优秀的配队,他就不应该存在配队死板的特点。思索一下,胡桃只能配行秋,生魂只能配休,这两者真的有本质区别吗?

看到这里,我不希望读者还能有“震离不需要配队,冥王却还需要”的观点存在,仔细想想,震离真的没有配队吗?三花队,甚至震离在长线本绑定奶妈,这些在我看来都是配队。之所以我们在之前产生上述观点,是因为我们定义了这样一个东西:震离单人伤害足够就不需要配队,冥王单人没伤害就需要配队。仔细想想,是这样吗?

那么说了这些,我相信各位理解我所说的,冥王到底是一个什么样机制的角色和设计出冥王的合理性了。

接下来就简单说说,官方这次角色设计到底哪里出了问题?我认为有二

其一,数值存在巨大问题,过慢的启动,导致冥王在目前绝大部分的环境中是非最优解,甚至并不是一个解,而一个角色是需要向大环境看齐的,否则整个游戏都与他格格不入。另外,大招期间的数值,专武的数值,印记的超出,技能cd偏长,这些问题我就不再多赘述了

其二,迈步过大。在我看来这并不是一个连协奥义能完美发光发热的时候。在游戏初期,大部分都倾向于单人输出,并不是那么看配合和配队,而连协奥义是非常吃整个队伍相性的机制,这种吃整个队伍相性的机制,在初期仍然是各打各的环境下,能给予的回报是有限的。并且,剧情的不完整,角色数量的稀少(没剧情和羁绊,没角色支撑哪里来连协奥义)也是制约连协奥义机制发展的原因。


谈了那么多,总结一下,我认为这是官方对于连协奥义这一机制的开发利用,但最终迈步过大,数值出错,且不符合现版本环境,是一步非常可惜的棋。
对于冥王设计思路,配队死板,问题结症所在的一些思考|深空之眼 - 第1张


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