T3日誌-0126:要是想抄,那就抄的徹底些。要是想自己做,那就做的用心些。


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 18:12:20 作者:描邊大師兄 Language

大家好,此時此刻的我們也在看著評論區和論壇的指摘。寫下的這個標題也是來自於評論區的朋友對我們的指責,我覺得說的很對,留給自己作為自省。

我們是一群射擊遊戲的愛好者,我們是手機遊戲的開發者,我們是希望在手機上做一款射擊遊戲而聚集到了一起。當前的遊戲版本在大家眼裡其實已經非常完整了,可以看到養成路線、模式、英雄獲取方式、排行榜、結算、郵件、公告系統等等等,但實際上目前我們遊戲對我們來說可能只開發了30%左右。


對於在玩一款團隊射擊遊戲的時候,我們到底在玩什麼?

第一,是畫面和手感所帶來的射擊反饋。
第二,是平衡且包含趣味的角色設計所帶來的個人戰鬥體驗。
第三,是地圖和模式設計所帶來的團隊戰略戰術選擇。

最終帶來的是在這些之上所構築的對抗、合作、努力和勝利。

而我們只做了其中之一。

在過去一年多近兩年的開發過程當中,我們的產能和我們的精力所限讓我們花了太多的時間在如何研究把畫面的表現做的更好,把射擊的手感做的更好,把客戶端性能做到可以順利的體驗的工作當中。在這個過程裡,我們嘗試各種不同的槍械、技能、地圖的組合。隨著第一條的實現,我們把自己做的東西投入到遊戲當中的時候我們發現簡直一團亂麻。極度不平衡的角色分配,毫無章法的地圖交戰區域,讓我們的遊戲變成一個可笑的鬧劇。也是在那個時候,我們做了一個當時看來拙劣的選擇,先考慮1:1的還原我們所愛的《鬥陣特攻》的體驗。

在這個原因之下,大家看到的就是像極了狂鼠的克里斯蒂娜、像極了獵空的鐘艾莉、像極了伊利奧斯燈塔的樓頂花園等等幾乎所有的當前角色和地圖。用了極其偷懶的方式——抄作業讓我們先繞過了第二和第三條,使得遊戲可以先玩起來。如果這些只是放在我們內部開發或許在當下沒有人會知道,但如果我們按照這條路不斷的走下去正式上線的時候,我們一定肯定會直接撞死在自己樹立的高牆上。

感謝這次篝火測試的機會,我們在得到負評的同時也得到了對我們設計的一眾建議和認可;感謝深度參與測試的玩家,對遊戲的細節、手感、角色特性提出了諸多評論與要求。感謝你們,讓我們以更清晰的方向逐步迭代,做完這個遊戲。

雖然羞愧,但我們還是心懷感激所有關注和下載了我們遊戲的人,我們還是會繼續以測試的身份將遊戲的測試繼續進行下去,在這個過程當中我們會同時進行原創內容的開發和現有內容的改造。在沒有改變大家的第一印象之前,在我們的原創內容沒有完全替換1:1復刻部分之前,我們會一直以不收費、不宣傳的方式持續測試下去。請大家持續的、不斷的教育我們。

原創是每一位開發者都希望做到的。我們喜歡英雄射擊,喜歡在射擊之於還能玩到各種不同特色的英雄。在製作T3的過程中,我們依然會不斷去理解守望、軍團要塞這些優秀作品,這些優秀的設計案例,會變成我們學習的課本而非抄作業的答案集,並且在移動端上做出一款優秀的英雄射擊遊戲。這個過程我想會比我們想象的要難很多。在未來,這些相似之處,我們希望都能做出自己的特色,慢慢把這些大家不喜歡的地方迭代掉。如果喜歡英雄射擊的話,等我有自信的時候會喊大家回來在看看。

就先寫到這了。

過去偉大的遊戲創作者們用才華構建了我們今天對於射擊遊戲的美好認知與回憶,我們不知道是否能翻越每一座高嶺,但願意一試。因為我們不想成為抄的徹底的人,所以我們得更用心的去創造。

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