《神都不良探》評測:休閒探案互動影遊


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 17:14:05 作者:Yosa_瑤瑤OvO Language

全動態影像遊戲在最近幾年逐步進入了玩家們的視野,譬如《復體》《夜班》和《Her Story》等等遊戲,都給玩家們留下了深刻的印象。

但這一品類似乎在國內鮮有人關注,數年間僅有ppt形態《隱形守護者》表現出彩,在開售後掀起嫌棄了不小的波瀾。全動態影像類的像《審判者》等也沒有突破,缺少一款再有突破的產品。

在上個月初,有位朋友曾告訴我最近有一款名為《神都不良探》的全視頻互動影像遊戲挺好玩,讓我來試試,恰巧古裝探案的題材和解謎互動是我比較喜歡感興趣的,於是我便在遊戲的全部內容發售後玩了一圈,看看它究竟能否翻起國產遊戲新的波瀾。

小細節,大場面

初上手《神都不良探》的第一體驗,很明顯地就能感覺出他們想要將細節做絕的決心。

抱著歷史考古的心態去看以架空時代為背景的《神都不良探》,顯然是有些吹毛求疵的。但如果你仔細觀察每個場景內的小細節,是可以發現都是進行了精心設計和佈置的。

以遊戲剛開始不良井的大景別為例:群演的走動、草屋和小院內的擺設在設計時都有考慮進去,還有小攤、擺件、府旗這樣的細節裝飾物幾乎遍佈了這一整個場景,甚至就連不良井內居民打水、挑擔,洛陽街上熱氣騰騰的燒餅都表現了出來,可以說《神都不良探》在細節這塊絕對是精雕細琢。無論是遠景還是特寫,都下了足夠的功夫。

不過,《神都不良探》中的大場景卻相對固定了些,僅有不良井和洛陽街道的全景,其他更多的是像府邸、飯店、客棧的小場景,這可能是受限於實景拍攝下預算才導致的,但假如你不是抱著大作的心態來遊玩,再加上游戲內無論是全景還是小場景的細節設置都足夠用心,其實也完全能夠理解和認同,並不過會多覺得有多麼糟糕。

《神都不良探》評測:休閒探案互動影遊-第0張

《神都不良探》評測:休閒探案互動影遊-第1張

但是,從我個人喜好角度來說,有一些遊戲互動處理的細節處我仍然想要吐槽,那就是在下面這個偷偷潛入的場景中,這睡覺的五毛特效真的是讓我感覺有點出戲,如果能單純以聲音的開始或結束作為判定標準,我相信遠比現在這樣處理要好得多。

《神都不良探》評測:休閒探案互動影遊-第2張

小劇情,大背景

《神都不良探》的故事以“武俠大師盜墓”作為開頭,而後現實的閃回發現主角就是個不良井的古董店小老闆,花言巧語,騙吃騙喝。隨著劇情的推進,主角的更多面性格也逐步浮現:機智聰明、精通暗器、有情有義、刨根問底。這些性格使得他一步步被捲入了政權陰謀當中。

《神都不良探》整體的故事並不能算得上是多讓人意外,它並沒有《底特律》《死亡擱淺》和《暴雨》那樣令人拍案的劇情,更偏向於《武林外傳》這樣輕快歡脫的劇情,反倒能讓更大眾的人群得以接受,對於輕度玩家來說,把它當做一部有內涵的喜劇來看,想必一定不會多麼失望。

另外,得益於演員全程在線的演技,《神都不良探》大部分演出也沒有出現與其他國產片一樣“尬”的場面。該搞笑的時候絲毫不吝嗇,該嚴肅的時候也拿捏得到位,這讓看似有些許老派的劇情有了不少《神都不良探》自己的風格,也算是足夠讓人印象深刻的一點。


《神都不良探》評測:休閒探案互動影遊-第3張

不過!我就想問問編劇!你留下的這一堆坑,是無意還是已經準備好下一部了!出來給我講清楚,小凌後面的戲份也是過於少了,上來介紹的武藝高強,在不良井那個地方是怎麼做到的?安奇他爸是誰?安奇到底好的壞的,也給我說明白,明顯為為了什麼不良井就是藉口!最後杜洵的這個身份,雖然能知道這個是故意埋點,但是作為解密類遊戲,你們是不是多少應該在前面給點線索!現在我唯一能知道的就剩下“都不簡單”這幾個字了!


小謎題,大設計

回到遊戲性上,支撐起《神都不良探》的主要是解謎和交互。

在玩法部分,整體的難度對於普通玩家稍顯簡單了些,只要細心觀察,就可以輕鬆過關,並在其中發現一些很有意思的小細節。比如說在遊戲初期,根據線索選門進入密室的部分,其實是根據現實時間改變對應線索的;還有翻窗逃跑的那一部分,也可以走門那一條路,然後打暈守衛出門;在劇情結束後,還有很多成就需要在QTE環節手動操作去達成。

這樣的小細節貫穿整個遊戲,可謂是細節滿分,從這也能看出這是一款拍攝時就當作互動影像遊戲而創作的。

《神都不良探》評測:休閒探案互動影遊-第4張

而在交互上,《神都不良探》的交互又分為兩個部分:對話交互和場景交互。

玩家可以通過對話交互逐步推進流程,而場景交互則成為了一個獲取線索的重要途徑。玩家從場景中所獲得的線索後,可以在“思忖”系統中使用,利用可視化的推理過程將一個又一個線索串起後,找到真正的答案。

這樣的交互設計,《神都不良探》並不是第一個,但對比之前我玩過的同類遊戲,“思忖”的這個改良有了自己的特色,我覺得是非常難得的。


《神都不良探》評測:休閒探案互動影遊-第5張

《神都不良探》評測:休閒探案互動影遊-第6張

但是,由於《神都不良探》採用的並不是如《隱形守護者》一樣的多劇情線,所以在可玩性上肯定會有一些缺陷。好在,偏向娛樂的風格也確定了這款遊戲並不針對那些重度劇情玩家,這使得即便你從沒玩過遊戲,你依舊可以從《神都不良探》中體驗到快樂。和我前面所說的一樣,當輕度玩家面對《神都不良探》時,很難對它展現出任何的失望。

總結

單從遊戲來講,《神都不良探》應該算是互動影像遊戲中無功無過,無功在於它並沒有對這一品類的遊戲產生什麼重大的意義,但是在影視和遊戲結合這塊,還是作出了一些嘗試,全視頻的形式可以鼓勵,但是希望故事線能更豐富。有人說分章節發售是自尋死路,但其實畢竟不是常見類型遊戲,能先有個可退款的體驗,再來判斷要不要消費完整版也是可以的,所以我並不認為這是什麼大問題。

無過在於《神都不良探》把大部分內容都做到了同等體量下可能最好的狀態,演員的演技在線,故事雖然有些老套,但還算跌宕起伏有歡樂,還有不錯的服裝、化妝、道具和場景表現,至少你很難再在同類遊戲中找到如此下功夫的細節把控。

雖然《神都不良探》的整體流程並不長,但僅僅把其當做一場可交互的電影來看,幾十塊買六個小時的歡樂時光還是挺划算的,再加上帶有小心思的互動性和解謎要素,我認為作為五月檔的開頭,《神都不良探》的表現是不錯的。

《神都不良探》評測:休閒探案互動影遊-第7張


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