九級食物出行間隔與庭院行為的關聯研究,初步總結。(9月23日更新60級氣血、傷害和防禦增幅上限)|江湖悠悠


3樓貓 發佈時間:2022-05-09 10:13:53 作者:獨醉者 Language

9月23日,驗證了論壇網友”小喆“提供的氣血上限,我之前推測的氣血上限是錯誤的。氣血的上限應該是4599,與升到60級時加的氣血一樣。玩家60級後氣血的最終數值由以下幾部分組成:60級自身固有氣血4599,庭院郊遊活動刷的氣血4599,內力數值加成的氣血,胸甲和鞋子提供的氣血。

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9月17日,根據網友天音林分享資料,更新58級傷害和防禦增幅的上限為26.5%。
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9月7日,確認60級傷害和防禦增幅的上限是30%,相應的,氣血提升的上限應該是3000氣血。(已證偽)
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9月6日,更新了60級傷害和防禦增幅的記錄,可能,60級的上限是29.5%或30%
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9月5日,更新59級傷害和防禦增幅的記錄,推測了一下59級的上限。
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9月3日,在網友們分享數據的基礎上,推測了一下50-58級之間的傷害和防禦增幅上限的可能數據,供參考,同時歡迎指正。
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9月2日更新58級傷害和防禦增幅的記錄,供參考
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9月1日更新57級傷害和防禦增幅的記錄;注:後面由於專注丹不足,難以嘗試把傷害和防禦刷到上限,所以後面的數值僅供參考。
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8月20日,附圖更新防禦增幅和傷害增幅的上限記錄,紅字部分為基本可以確定的上限,黑字為本人在這個等級記錄到的最高增幅。供參考。
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8月15日更新,51級的防禦增幅和傷害增幅的上限應該是16.68%,這樣看來每級增加的量不是1%而是略高一點。
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8月12日提醒:出行間隔在家庭院動作的時候,如果有較長時間的下線,可能造成出行間隔時間有3-4分鐘的延長,但觀察庭院動作的次數和正常時間是一樣多的。可能是bug,未證實。
         庭院活動裡,輕功和舞劍增加防禦和傷害增幅,目前有了一個估算的上限值。上限應該是看當前等級,目前50級的上限大概是15.55%,傷害防禦都一樣,每升一級提升上限1%,待我51級再驗證一下。
  注:上述數值是面板附加屬性裡顯示的傷害增幅和防禦增幅扣除武器、防具、歷練講述加成後的數值。
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8月10日提醒:傷害增幅和防禦增幅應該確實有上限的,只不過無法直接看到,2次專注丹落空的教訓。具體的上限與等級的關係目前來看難以測算。建議每升一級試一下或者升2級試一下。還有就是,感覺上,輕功和舞劍掉落防禦增幅和傷害增幅的幾率可能被調整了。
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8月8日再次總結:
1.九級食物,從第一梯度的45-46級,到第二梯度的47-48級,還有第三梯度的49級,都比較確定的出行間隔是99分鐘(未精確到秒的關係有時候是98分鐘),初始的出行時間也是固定的660分鐘。
2.極大可能,上面的出行間隔時間是在線上收到出行歸來的報告開始計算的。所以儘量要比理論歸來時間早一點點上線接收報告以免浪費時間。
       注:這一點可能原因是九級出行的疲勞恢復時間和出行準備時間基本一致,都是99分鐘左右,所以體現出來的是晚上線之後出行間隔受放上食物後的出行準備時間影響。
3.之前判斷的需要在精力40點時出行,經過我自己幾次專注丹干擾出行時間,可以認為是沒有這個限制。剛好在40精力出行更多的還是99分鐘出行時,庭院活動機制運行剛好是40精力。
4.算是一個教訓,在目前可以比較準確計算出行歸來時間的情況下,要儘量避免歸來時間是在晚上0點刷新前,以免沒有足夠的時間完成俠道任務然後被刷新掉。
     

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做個初步的總結吧:
      長期以來,作為  遊戲核心內容的出行,是有不少被玩家詬病的。像是出行時間隨食物等級提高而越來越長,像是出行時間不確定,像是出行間隔變化太大,沒有確定性。這裡面,有些問題算是可以解決的也已經解決的,比如7月23號更新後,八級以上的出行時間被固定為標準時間660分鐘,在配置白龍馬的條件下,玩家其實是可以準確的通過自己的馬廄等級計算出實際的出行時間的。剩下的問題就是出行間隔了。(至今不明白遊戲商為什麼不推出內置的遊戲通知,是為了顯得悠閒嗎,不逼肝嗎?)。而不推出出行歸來時間提示的原因大概可以理解為沒有抗雨、雪能力馬匹的玩家會在出行時間上存在不確定性,並且馬廄的食槽也是影響出行時間的因素,可能被土匪破壞而延誤,因此無法提早給出結果吧?
        在出行時間可以計算確定的情況下,出行歸來到再次出行的間隔,如果也可以確定,那麼對於我們準確的安排出行就是一個很好的幫助。完全可以在出行歸來睡覺的五分半鐘時間裡,添加上下次出行的食物,給馬廄添加水和草料,完成幾個出行歸來帶來的俠道事件,完成俠道日常。在主角睡覺醒來後開始庭院活動的時候,可以放任自流聽天由命,也可以根據自己所需,挑選某個動作吃個專注丹補一下相應屬性。
        從目前我自己記錄的庭院動作的屬性掉落情況來看,放任自流不吃專注丹掉落屬性的次數是比較少的,但也有14次;而使用絕品專注丹的一個半小時裡,幾乎都能達到18次屬性掉落,按總共32次庭院動作來看,有56%的掉落幾率,算是比較高了;只用極品專注丹的是17次,略低一點,但也是比較不錯的數值。換算到防禦增幅和傷害增幅,幾乎就是一次出行間隔能加差不多1%的防禦或傷害增幅了。
        所以,從目前記錄的資料來看,我們可以認為,遊戲商大概是,把九級以上食物的出行間隔基準定為了99分鐘,在這個基礎之上,運氣差點的(一般是不吃專注丹)的情況下可能延長一個週期12分鐘半左右。
        對現在和未來使用九級以上食物出行的玩家,我的建議是:不吃專注丹的話,出行間隔可以預計為99分鐘或112分鐘,然後加上根據自己馬廄和馬的條件計算的出行時間,可以計算出歸來時間;而吃專注丹的話,又分為極品專注丹和絕品專注丹。絕品專注丹儘量在歸來睡覺醒後的第一、二個庭院動作中使用,可以不延誤出行或儘量少延誤;而極品專注丹則是儘量在歸來睡覺醒後的前3個週期內選定,也不耽誤出行。

補充一個重要的提醒:在理論計算出來的歸來時間點之後才上線查看歸來報告,可能會延長出行間隔。所以定時間的時候可以定的比理論時間早一分鐘左右。

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注:經網友提醒,以下分析的機制可能是九級食物出行才會有關係,其他等級食物可能機制不一樣,因此不足以作為普遍的參考,大家看的時候僅供瞭解,不必參照。

        從出行歸來到再次出行,中間的時間間隔暫時稱為出行間隔。以前我的分析是存在疲勞恢復時間和出行準備時間,加上玩家控制的專注丹持續時間,共同影響這個出行間隔時間。在上次23日的更新前,基本上這是可以解釋的通的。
        不過,更新後,出行間隔的情況出現了明顯變化,一個是出行時,必然是在精力值為40的時候出行,並且因此在回來時也是精力40,然後進入睡覺狀態,大約需要5分半鐘來完成精力恢復到100。隨後就會開始各種庭院行為。二是出行間隔出現了很大的波動,以我八級和九級出行的時間記錄來看,少的99分鐘,多的120多分鐘,難以用原來的機制去解釋。
        因此,我考慮在原來的疲勞恢復時間和出行準備時間之上,再引入庭院行為的關聯繫考慮。並且做了2次完整的庭院行為記錄。
        為了論述庭院行為與出行間隔的關係,這裡再說一些庭院行為的規律。主角在歸來並且睡覺滿精力後會隨機進行各種類型的行為,包括:加學識的讀書,有3個地點;加悟性的打坐,有2個地點;加酒量的喝酒,有2個地點;加魅力的繪畫,有1個地點;加幸運的釣魚,有3個地點;加氣血的郊遊,有1個地點;加潛力的下棋,有1個地點;加傷害增幅的舞劍,有2個地點;加防禦增幅的輕功,有2個地點。這些行為每次都會消耗20精力,但40精力時只會消耗為26精力,然後去睡覺。同時,所有的行為都是耗時相同的,約為2分鐘,行為之後的睡覺時間則是固定的4分鐘20秒左右。也就是說,1次睡覺加4次庭院行為為一個週期,總時間大約是12分鐘20秒。
        所有的庭院行為都有一定幾率產生對應的屬性點或潛力、氣血、防禦增幅、傷害增幅之類的。這個幾率,可能與時間段有關,出行歸來的一段時間內可能對這幾率有隱性buff,老易的算卦也可以加強這個幾率。
        我目前的思路是:遊戲內置了對領悟屬性的數量要求,需要達到這個領悟數量,滿足疲勞恢復時間,滿足出行準備時間,不處於專注丹buff下,每個週期的第三個庭院動作完成時檢查這幾個條件,在條件滿足的情況下,觸發出行。
        注:8月2日中午的記錄出現了特殊情況,由於我在出行歸來睡覺後的第二個動作時使用了絕品專注丹,使得專注丹效果覆蓋到了第39個動作上,也就是這個週期的第三個庭院動作,但隨後在完成第4個庭院動作後精神降為20,出行了。
        因此,出行節點應該是不限定於第三個動作了,以後我再繼續調整專注丹時間看看。
         更新了最近7次的出行間隔中的庭院動作記錄

九級食物出行間隔與庭院行為的關聯研究,初步總結。(9月23日更新60級氣血、傷害和防禦增幅上限)|江湖悠悠 - 第1張九級食物出行間隔與庭院行為的關聯研究,初步總結。(9月23日更新60級氣血、傷害和防禦增幅上限)|江湖悠悠 - 第2張
注:   紅字部分為比較確定的數據,但不絕對。其他帶“?”的數據為推測數據,但應該誤差不大,已經可以作為參考,同時也希望網友們在刷傷害和防禦增幅的時候可以對比記錄一下這裡的數據是否有錯,並且分享指正。56級23.5%和57級24.86%的上限記錄來自好友星之所在的分享。
       53級19.13%和59級28.21%的上限記錄來自網友是昔流芳的分享。
       58級26.5%的上限記錄來自網友天音林的分享
       歡迎其他網友驗證或分享自己記錄到的上限。


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