關於永七的優化方案,來自玩家建議|永遠的7日之都


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:49:36 作者:流年染指悲傷 Language


 首先,改動的目的在於穩定平衡性以及刪除影響用戶體驗的又臭又長又難以理解的關卡。

所以改動方案主要以優化以往玩家需要每天或者每週花費上長時間重複的刷關才能拿到的獎勵。

 一、玩法負重縮減:
 (1)資質考試和實戰演練:這兩擁有一定的關聯性,所以在一起說。其中資質考試擁有劇情和一定的趣味性和給神器使提升cost,所以可以保留。
但實戰演練完全就沒必要了,因為在資質考試的後半段的十道關卡就已經可以說是實戰演練了,所以實戰演練這個關卡的存在完全沒必要,只會讓用戶覺得繁瑣,所以可以將實戰演練的碎片獎勵縮減到完成日常的碎片獎勵裡去(35碎片),這樣即做到了減負也可以讓新手玩家有一定的碎片對神器使升星。
(2)輪迴之境:周所周知輪迴之境是無比枯燥乏味且需要重複刷關以獲取紀念卷以及迷之鑰和影裝的關卡。
所以負重縮減主要在增加所消耗的精神力和增加獎勵產出上。
列如精神力消耗增加至30(原先兩倍),基礎獎勵增加50紀念卷(新手刷卷時間縮短,且老玩家刷關所需時間減少了一半,獎勵只少了一點。),且每日三次的充能獎勵所獲得的影裝大幅增加(影裝的產出主要為了擴大影裝的獲取途徑和數量,讓玩家有更多的影裝進行升級戰力和讓新手玩家能有更多的影裝進行合成。)

(3)時空亂流、失控亂流、時空迷霧:這三個也有一定的關聯性,故合併一起說。
 時空亂流是主要產出影裝的主要途徑,官方已經進行過合理優化,所以不需要改。

失控亂流(紅門)是定點打卡式關卡,可以砍也可以不砍,砍掉的話就把獎勵移到其他關卡里。

而時空迷霧(金門)就是又臭又長還臭名昭著的關卡了,不僅需要多人聯機且一次平均六分鐘以上,十次就是一個小時的枯燥體驗,簡直不要太影響用戶體驗。這裡可以將獎勵(時空之滴的獲取方式)移入輪迴之境、完成日常任務的獎勵、黑門結算中去,主要目的為減負。(黑門獎勵提高有助於讓玩家積極參加黑門競賽。)
 (4)萬神殿:屬於地牢玩法,主要產出餘燼材料的關卡。缺點也在於重複枯燥時間長,如果無盡挑戰能直接挑戰比當前高三層或者五層的關卡就能大幅節省玩家重複刷關的時間。
而每日要刷的單層巡邏可以增加至45精神力,獎勵提升至1.5倍,每日打兩次就OK了。
這樣每天三次輪迴之境(30精神力消耗來算)加上兩次單層巡邏就達到180精神力了。
多餘的精神力可以增加個類似於陰陽師的食盒,溢出精神力的一半會被儲藏起來,等到活動來時再用。

(5)螺旋天廊:把結算週期改為一週結算一次,每週星期天結算也與第七日結算重新開始相呼應(好一把刀)

(6)黑門競賽:這個可謂是重頭戲,是大佬主要的玩法,可以向黑門裡塞入大量獎勵來吸引玩家積極競速,比如實戰演練的塵就可以移到黑門的結算裡來(例如:基礎1300晶塵左右,到了黑門前一百則晶塵的獎勵提升至2000,第一名7000塵,第二4000,第三3000。)
 二、玩法與數值平衡
玩法和數值這件事可謂是老生常談,根深蒂固的問題。
 七都主要的戰力競爭活動關卡為黑門競賽。而黑門boss經過三年發展,已經擁有著數十種詞條,分別有:夢魘詞條、法障(靈障)、閃避(虛影)、靈化、實化、水晶化、近戰減傷、遠程減傷、狂化、火圈……再根據boss的回覆和護盾還有著對應減療和破盾兩個詞條,如果再加上輸出方式的群體和單體之分以及不同職業之分,那就將更廣泛了。

根據這些詞條,完全可以出每一個詞條相對應的特化神器使來讓玩家氪金和培養,這樣一年以內出的神器使都不會被快速淘汰,因為每一個神器使都是針對每個詞條的,這樣的獨特性以及不同神器使不同的培養屬性使得單個角色都不會被快速淘汰。(黑門可以多增加一個或者兩個詞條,這樣可以使得單一神器使的特化更加凸顯。
例如一個剛系靈障boss可以用爆穿流司篁競速,但只要再加上靈化或者遠程神器使輸出減少就能讓早川成為最優解。如果boss是護盾加上遠程減傷,那麼一個靈系近戰破盾神器使就成了最優解)
就算出了比該神器使更強的詞條特化對應神器使,也會因為兩個神器使所需求的不同的裝備和屬性,讓上一個特化神器使的裝備不能直接給到下一個更強的神器使上,使得迭代放緩。
 但是因為七都目前出的神器使都是四不像,像有明確特化的教授(無視法障)在對法障boss時與其他非有明確特化的神器使(司篁)輸出上差別不大就能想到數值是真的做的稀巴爛,基本上出的神器使也都是四不像或是多少都沾點。
關於玩法擴展:可以出一個地牢玩法的周本(萬神殿裡進入,提一嘴副本ui可以優化一下,加點畫面進去比較容易讓新玩家產生印象,比如那個圖對應哪一個關卡)像黑門那樣一週結算,且有排名和獎勵(按通關速度排名,前一百有格外獎勵),同時可以加入一些神器使增益buff(例如減冷卻、法術輸出增強、普攻輸出增強……和特殊職業加強;列如射手輸出增加吸血穿透,上場輔助所有上陣角色減少技能冷卻增加免傷……)


新常駐關卡:時空之塔(暫命名)
 一種類似於爬塔的常駐關卡,共七十七層,每層都有大量基礎獎勵例如碎片、升星材料、記憶結晶和影裝歐泊,等等(玩家提升戰力必要的材料,歐泊用來吸引玩家爬塔) 許多七都新手玩家都因為及其繁瑣漫長的神器使培養系統所勸退,於是將大量的基礎獎勵集中在“爬塔之中”使得新手玩家只需要爬塔就能得到大量的基礎培養材料和抽卡所使用的歐泊來吸引玩家爬塔。
新手玩家初始沒有戰力爬不過塔可以設置助戰系統,以擂臺裝和滿覺醒角色幫助玩家爬塔,目前七都裡的助戰是無法使用sp神器使的,助戰無法使用sp神器使也可以在玩家心中保持sp的高貴。
“時空之塔”的玩法可以結合進記憶殿堂中,兩者都是爬塔類型的關卡,只要大幅提升記憶殿堂關卡的基礎獎勵程度和加入除了boss戰(殿堂第八關,十關)外能邀請助戰幫助玩家通關一下疑難雜症的關卡(例如雨燕殿堂前各殿堂第五關的苟活,考慮到記憶殿堂前期的關卡新手也能過,所以助戰的角色戰力不用設置過高,和關卡適當戰力就行了,以免使得爬塔過程太過簡單快速。)
 而提升了獎勵的關卡,老玩家也可以重新過一遍再拿獎勵,或者直接根據老玩家已經過了的關卡進行郵件補償。 新玩家爬塔後的獎勵設置在全套物法金裝(並不一定得是全稀有),以及能兌換一個角色的專屬武器(25000時空之滴),和歐泊能有12抽左右就OK了。
 建議:讓玩家過了第一個殿堂就能拿到一個自選的a級碎片或者自選a級神器使,這樣不僅彌補了玩家新手角色太少導致缺乏繼續玩下去的動力,而且因為一個角色擁有著出色的立繪和劇情也會讓玩家更有動力繼續玩下去。
因為很多新玩家並不知道第十次抽卡會保底一個a級神器使,所以再加一個明面上的自選a碎來吸引玩家。很多遊戲都有著新手十連保底sr或者四星角色這樣的新手福利,但永七就虧在新手玩家不知道有保底a神器使,再加上歐泊獲取比較難所以更加的導致了雪上加霜。
新手第十四天送的角色就是個非酋模擬器,故不計算,也可以讓新手十四天的神器使改為一個隨機A級神器使。
建議就到此了,有想到的會再提。
 最後,七都是一個非常優秀的遊戲,出色的劇情美術和音樂可以說在二次元獨樹一幟。只是對新手太過勸退,戰鬥副本的枯燥耗時和漫長的培養週期都與劇情產生了嚴重的割裂。如果能在副本這一塊好好優化是不缺人玩的,但是七都官方低迷的狀態和遊戲裡不斷的復刻活動也不知道足不足以支持七都項目組再次對遊戲本身的玩法進行優化。
身為一個老玩家我很希望你們能對遊戲進行優化,但如果已經不打算對遊戲進行優化了,那就考慮一下出個單機版本吧。

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